生命值 | 10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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行为 | 友好生物 |
攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5( ![]() 普通:3( ![]() ![]() 困难:4.5( ![]() |
体型 | 成年: 高度:0.6格 宽度:0.9格 幼年:[仅基岩版] 高度:0.39格 宽度:0.585格 |
生成于 | 所有海洋生物群系(冻洋除外) |
可使用物品 | 生鳕鱼 生鲑鱼 拴绳 |
内部ID | ? |
命名空间ID | dolphin |
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“ | 作为社会性生物,海豚会成一大群游过海洋。当发现玩家时,它们会尝试与玩家互动,展示它们有多聪明和好奇。最重要的是——它们非常喜欢玩! | ” |
——Per Landin |
海豚(Dolphin)是生活在除冻洋以外的海洋里的友好生物。
生成
海豚以3-5只为一群在除冻洋和冷水海洋以外的海洋生物群系中找到。海豚只会在Y=50至64处生成。
与鱿鱼类似,只要满足了海豚的生成条件,海豚就会不断生成。这与牛不同,牛会在地图生成完毕时生成,而在此之后牛生成的数量很少。
生成的海豚中有10%会是幼年海豚。[仅基岩版]
掉落物
海豚被杀死后会掉落0-1生鳕鱼(如果是被烧死的会掉落熟鳕鱼),每级抢夺魔咒会让最大掉落量增加,最大掉落量为抢夺III的0-4。海豚也会掉落1-3。在基岩版中,杀死幼年海豚不会掉落任何物品和经验。
行为
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面。它们有在水体间来回跳跃的能力。
若海豚被攻击,则整个群体都会被激怒并反击造成伤害的生物。
海豚会试图追逐在船中的玩家,还会避开守卫者和远古守卫者。
用生鳕鱼或生鲑鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”。
在被喂食生鳕鱼和生鲑鱼后,海豚会向最近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏径直游一段距离,同时白色的星状粒子效果会在它们的身边出现。如果遇到障碍,它会试图绕开。由于距离有限,通常为了找到一处宝藏需要进行多次喂食。海豚所定位的是结构内的箱子位置而不是结构的位置,因此当一个结构里的箱子被破坏后,它会把玩家引导到另一个有箱子的结构。
给与玩家敌对的海豚喂食不能让海豚结束对玩家的敌对状态。
在Java版中,海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的海豚的恩惠效果。有隐身效果的玩家不会收到此效果,除非其在隐身效果生效前就已经获得海豚的恩惠效果或穿着盔甲。在基岩版中,玩家会获得速度提升,但不显示状态效果。
在Java版中,海豚会被掉落的物品所吸引,撞开物品并进行追逐。如果海豚找不到前往掉落物的路径,海豚会一直呆在水下直至溺水。如果海豚在充水的倒置台阶里或上方有一格空气的箱子上时则不会溺水。
弱点
如果海豚不在水中,它会在一段时间(约两分钟)后开始受到脱水伤害,最终会像鱿鱼那样死亡。在陆地上时它们会迫切地寻找水体。
如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们会开始溺水,水下呼吸效果可以防止它们溺水。
像鱿鱼和所有种类的鱼一样,海豚在基岩版中无法乘在船上。
海豚可在其周围被牵引和拴住。
在Java版中,由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺魔咒影响。
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