蜜蜂

蜜蜂
蜜蜂
生命值 10(蜜蜂蜜蜂蜜蜂蜜蜂蜜蜂
行为 友好生物
攻击力 近战攻击:
简单:2(蜜蜂
普通:2(蜜蜂,造成10秒中毒I
困难:3(蜜蜂蜜蜂,造成18秒中毒I
体型 Java版:
成年:
高度:0.6格
宽度:0.7格
幼年:
高度:0.3格
宽度:0.35格
基岩版:
成年:
高度:0.5格
宽度:0.55格
幼年:
高度:0.25格
宽度:0.275格
生成于 见生成
内部ID ?
命名空间ID bee
蜜蜂 Minecraft迄今为止的最佳“bug昆虫”?

蜜蜂为游戏各领域增光添彩,同时创造出数不尽的玩法可能性。从蜂箱收获蜂蜜,将蜂蜜制成糖。Minecraft的世界与真实世界一样,皆由蜜蜂开启连接万物的和谐循环!

——minecraft.net

蜜蜂(Bee)是居住在蜂巢或蜂箱的友好生物,但会在被激怒时成群结队地反击,使目标中毒。

生成

每个自然生成的蜂巢都容纳着3只蜜蜂。

若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花、盛开的杜鹃花丛[仅Java版]、盛开的杜鹃树叶[仅Java版]或红树胎生苗,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

掉落物

成年蜜蜂在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3 经验,在繁殖成功后掉落1-7 经验。

与其他幼年动物一样,杀死幼年蜜蜂不会掉落任何经验。

行为

无论是否被激怒,蜜蜂都可以被拴绳牵引。但即使被拴绳牵引,它们仍会尝试进行攻击。

蜜蜂通常会在其栖息的蜂巢周围22个方块以内的位置寻找能授粉的植物或需要攻击的对象。

蜜蜂在飞行路径上会尽量远离水。在Java版中,蜜蜂在水中会立即受到伤害;在基岩版中,虽然蜜蜂在水中不会受到伤害,但它们有可能无法飞离水面。

虽然蜜蜂在雨天不会因为雨水而受伤,但蜜蜂也会因为雨天或阴天而停止外出,即便是在不下雨的沙漠地区。

采粉、授粉和产蜜

蜜蜂

蜜蜂采集花粉

在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。它们会在巢的周围飞行,且会受到花、盛开的杜鹃花丛、盛开的杜鹃树叶和红树胎生苗的吸引。蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。花粉采集完成后,蜜蜂尾部的纹理会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉粒子。

采集了花粉的蜜蜂有概率给它们飞过的小麦种子、铃薯、胡萝卜、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、甜浆果丛和洞穴藤蔓授粉。作物经授粉后会直接进入下一生长阶段,其效果与使用骨粉相似。只有蜜蜂身上抖落的花粉粒子接触到作物,该作物才会被成功授粉。每只蜜蜂每次采集花粉后,都最多可以给作物进行10次授粉,而每两次授粉间又都有一段较短的冷却时间。

授粉后,蜜蜂会飞回它所在的蜂巢或蜂箱内产蜜约2分钟,随后蜜蜂可以离巢,且该巢的蜂蜜水平会增加1。当蜂巢的蜂蜜水平达到5时,其纹理表现为充满蜂蜜的状态,且会向下滴落蜂蜜粒子。玩家此时可从中收集蜜脾或蜂蜜瓶。

栖息

蜜蜂

蜜蜂出巢

蜜蜂通常会群居,并且会将任何尚未住满的蜂巢或蜂箱认作自己的栖息地。每个蜂巢或蜂箱最多容纳3只蜜蜂。尚未认领任何栖息地的蜜蜂会四处游荡,以寻找可供居住的蜂巢。蜜蜂可以从蜂巢的任意一面进入,但只能从正面出去。

蜜蜂会在夜间或下雨时归巢休息,即使在沙漠等并不会下雨的生物群系中也会如此。而在下界和末地这样没有昼夜更替和天气变化的维度当中蜜蜂不会休息。离巢前,每只蜜蜂都会在巢内停留至少2400游戏刻(2分)。蜜蜂完成归巢和离巢的流程后,其数据(如名称、生命值等)保持不变。

破坏容纳着蜜蜂的蜂巢会将其中的蜜蜂以敌对状态全部放出,而使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢可以将其中的蜜蜂(包括其对应的数据值)和该巢一同取走。将该巢摆放出来,即可让其中的蜜蜂重新出巢。

蜜蜂会立即离开着火的蜂巢,并且也不会认领或试图进入任意着火的蜂巢。

攻击

蜜蜂

蜜蜂会反击对其造成伤害的任何生物,附近所有不在巢内的蜜蜂都会被激怒并反击该生物。

如果蜂巢被破坏,其中所有的蜜蜂都会以被激怒的状态释出,且附近所有不在巢内的蜜蜂都会被激怒。因蜂巢被破坏而被激怒的蜜蜂会无差别地攻击任何玩家,即使这个玩家并没有参与对蜂巢的破坏。击打(不破坏)蜂巢或是在蜂巢上行走并不会激怒蜜蜂。若使用带有精准采集魔咒的工具挖掘蜂巢,该巢内的蜜蜂会随巢被采下而不会在敌对状态下被弹出。

从蜂蜜水平为5的蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾会使其中的蜜蜂在激怒状态下被弹出,但这可以通过在蜂巢或蜂箱正下方放置营火或是在蜂巢或蜂箱下方的方块上点火来避免。

蜜蜂

蜜蜂被激怒时会成群结队地涌向生物并展开攻击。被激怒的蜜蜂的眼睛会变成红色。在和平难度下蜜蜂不会攻击玩家。

蜜蜂的攻击在普通难度下会导致10秒中毒I,在困难难度下会导致18秒中毒I。

蜜蜂在攻击成功后会失去它的shì针,此后将无法进行攻击。失去螫针的蜜蜂的行为会变得与正常蜜蜂不同:漫无目的地急躁飞行,不会采蜜,不会回巢,不会主动繁殖。在失去螫针后,系统将以5游戏刻(0.25秒)为周期尝试伤害蜜蜂,尝试成功的概率是1/clamp(1200-失去螫针到现在的刻数,1,1200),每次伤害的大小等于蜜蜂现在的生命值,也就是说,没有任何状态效果的蜜蜂将在失去螫针后的1200游戏刻(60秒)内死亡。

被盾牌挡下的蜜蜂的攻击不会使蜜蜂失去螫针,蜜蜂会一直攻击直到它成功蜇到目标或结束激怒状态。

在足够快的情况下,有可能让一只愤怒的蜜蜂与其他蜜蜂繁殖,哪怕那只蜜蜂(或者两只都)失去了螫针。繁殖完毕以后,它们依然保持愤怒,在一段时间后依然会由于失去螫针而死亡。

若被激怒的蜜蜂在一定时间内未能进行攻击,那么这只蜜蜂会恢复未激怒的状态。

蜂蜜块

此特性为Java版独有。

蜜蜂有时会被蜂蜜块吸引,看上去就像是它们在“吃”这个方块一样。

节肢

蜜蜂是节肢生物,被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。

繁殖

蜜蜂会跟随手持任何花、盛开的杜鹃花丛、盛开的杜鹃树叶或红树胎生苗的玩家。如果玩家站着不动,跟随的蜜蜂会飞到该玩家身边,然后面对玩家在玩家周围停驻,直到玩家再次移动。

如果对2只成年蜜蜂使用任意上述物品,它们会进入繁殖模式并结对交配,生出一只幼年蜜蜂,并掉落1-7经验。繁殖后,蜜蜂双亲在5分钟之内不能再次繁殖。繁殖出的幼年蜜蜂会在20分钟(1游戏日)后长大。

对幼年蜜蜂使用任意上述物品可以加速其成长,每次使用可以减少10%的剩余生长时间。

凋零玫瑰在被放置时会对蜜蜂正常产生凋零伤害,但同样可以用于繁殖蜜蜂,且繁殖不会对其造成伤害。

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THE END
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