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羊驼

羊驼
羊驼
羊驼
羊驼
生命值 15(羊驼 × 7.5)30(羊驼 × 15)
行为 友好生物
攻击力 弹射物(羊驼唾沫):
1(羊驼
体型 成年:
高度:1.87格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.935格
宽度:0.45格
生成于 普通羊驼:
风袭丘陵
热带草原
行商羊驼:
伴随 流浪商人一并生成
可使用物品
  • 箱子
  • 地毯
  • 拴绳
  • 小麦
  • 干草块
内部ID ?
命名空间ID 见§数据值
羊驼 羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为“中立型”生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。
——Tom Stone

羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。

行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。

生成

普通羊驼

羊驼在热带草原中以4只为一群或者在风袭丘陵中以4-6只为一群自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7。

羊驼有10%的概率生成为幼年个体。

行商羊驼

流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。在基岩版中,行商羊驼有10%的概率生成为幼年个体。

在基岩版中,行商羊驼没有对应的刷怪蛋且不被视作独立于普通羊驼的生物。[失效:BE 1.19.10]使用刷怪蛋或命令/summon生成的流浪商人都会自带2只行商羊驼。不过,行商羊驼仍可使用命令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader单独生成。[失效:BE 1.19.10]

掉落物

成年羊驼死亡后会掉落以下物品:

  • 0-2个皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 已装备的地毯箱子
  • 物品栏内的任何物品。
  • 1-3,若被玩家或驯服的狼杀死。

羊驼成功繁殖后会掉落1-7。杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。

行为

吐唾沫

如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1(羊驼的伤害(无论是否被驯服,无论是否成年)。与大多数会反击目标至死亡的生物不同,羊驼只会吐一次唾沫,无论是否命中都不会再继续攻击,但被吐中的生物有可能反击羊驼。当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。当难度为和平时,羊驼不会攻击玩家。

羊驼与未驯服的狼敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[2]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。

在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。

当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,与普通的羊驼不同,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。

在基岩版中,羊驼唾沫可以像恶魂火球一样被反弹。

牵引

当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。

在Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。

驯服

成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼按使用键来打开。

驯服难度取决于羊驼的Temper值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文。

在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。

在Java版中,已驯服的行商羊驼不会消失。

与其他可驯服生物相同,当已驯服的羊驼死亡时,其主人会收到一条死亡信息。

已驯服的羊驼不能被装备鞍,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。

装饰

羊驼

羊驼所有的装饰样式。

已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。

在Java版中,可以通过命令/item在羊驼的horse.armor槽位装备地毯。

行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。

在Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。

储存

羊驼

装备有灰色地毯和箱子的羊驼UI。

手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength

玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。

隐身状态下的羊驼不会显示其身上的箱子。

喂食

手持食物对着羊驼按下使用键可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。

食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 好感度增加数 备注
小麦 2(羊驼 10秒 +3
干草块 10(羊驼羊驼羊驼羊驼羊驼 1.5分钟 +6 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。

繁殖

给两只已驯服的羊驼喂食干草块可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。

幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。

繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。

较强双亲的强度 子代强度
1 2 3 4 5
1 97% 3%
2 48.5% 50% 1.5%
3 32.33% 33.33% 33.33% 1%
4 24.25% 25% 25% 25% 0.75%
5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。

统计

所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生命值

羊驼的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为羊驼的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的羊驼不会显示出最后半颗心,可以通过攻击羊驼来判断——如果羊驼损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。

强度

羊驼的强度(实体数据Strength)影响羊驼能够携带的物品数量以及使狼逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。

野生羊驼的强度分布
1 2 3 4 5
32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8%
© 版权声明
THE END
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