生命值 | 15( × 7.5)–30( × 15) |
---|---|
行为 | 友好生物 |
攻击力 | 弹射物(羊驼唾沫): 1() |
体型 | 成年: 高度:1.87格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.935格 宽度:0.45格 |
生成于 | 普通羊驼: 风袭丘陵 热带草原 行商羊驼: 伴随 流浪商人一并生成 |
可使用物品 |
|
内部ID | ? |
命名空间ID | 见§数据值 |
“ | 羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为“中立型”生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。 | ” | |
——Tom Stone |
羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。
行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。
生成
普通羊驼
羊驼在热带草原中以4只为一群或者在风袭丘陵中以4-6只为一群自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7。
羊驼有10%的概率生成为幼年个体。
行商羊驼
流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。在基岩版中,行商羊驼有10%的概率生成为幼年个体。
在基岩版中,行商羊驼没有对应的刷怪蛋且不被视作独立于普通羊驼的生物。[失效:BE 1.19.10]使用刷怪蛋或命令/summon
生成的流浪商人都会自带2只行商羊驼。不过,行商羊驼仍可使用命令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader
单独生成。[失效:BE 1.19.10]
掉落物
成年羊驼死亡后会掉落以下物品:
- 0-2个皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 已装备的地毯和箱子。
- 物品栏内的任何物品。
- 1-3,若被玩家或驯服的狼杀死。
羊驼成功繁殖后会掉落1-7。杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。
行为
吐唾沫
如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1()的伤害(无论是否被驯服,无论是否成年)。与大多数会反击目标至死亡的生物不同,羊驼只会吐一次唾沫,无论是否命中都不会再继续攻击,但被吐中的生物有可能反击羊驼。当它们向攻击者吐唾沫时,有时会因为误击同类而导致一群羊驼互相攻击。当难度为和平时,羊驼不会攻击玩家。
羊驼与未驯服的狼敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength
)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[2]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。
在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。
当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,与普通的羊驼不同,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。
在基岩版中,羊驼唾沫可以像恶魂火球一样被反弹。
牵引
当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。
在Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。
驯服
成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼按使用键来打开。
驯服难度取决于羊驼的Temper
值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文。
在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。
在Java版中,已驯服的行商羊驼不会消失。
与其他可驯服生物相同,当已驯服的羊驼死亡时,其主人会收到一条死亡信息。
已驯服的羊驼不能被装备鞍,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。
装饰
已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。
在Java版中,可以通过命令/item
在羊驼的horse.armor
槽位装备地毯。
行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。
在Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。
储存
手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength
)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength
。
玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。
隐身状态下的羊驼不会显示其身上的箱子。
喂食
手持食物对着羊驼按下使用键可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。
食物 | 生命值恢复点数 | 缩短成长时间 | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
小麦 | 2() | 10秒 | +3 | |
干草块 | 10() | 1.5分钟 | +6 | 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。 |
繁殖
给两只已驯服的羊驼喂食干草块可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。
幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。
繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。
较强双亲的强度 | 子代强度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 97% | 3% | |||
2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。
统计
所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生命值
羊驼的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为羊驼的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的羊驼不会显示出最后半颗心,可以通过攻击羊驼来判断——如果羊驼损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。
强度
羊驼的强度(实体数据Strength
)影响羊驼能够携带的物品数量以及使狼逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。
野生羊驼的强度分布 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
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