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狼
狼
生命值 野生: 8(狼狼狼狼
驯服: 20(狼 × 10)
行为 友好生物
攻击力 近战攻击(野生):
简单:3(狼狼
普通:4(狼狼
困难:6(狼狼狼
近战攻击(已驯服):
4(狼狼
体型 成年:
高度:0.85格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.425格
宽度:0.3格
生成于 见§生成
可使用物品 见§驯服、生命值和喂养
内部ID ?
命名空间ID wolf
狼 Jens花了大半个星期制作一种新的生物:狼!你可以驯服它并把它带在你身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。
——Notch

狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的友好生物。

生成

狼会在森林针叶林原始松木针叶林原始云杉针叶林积雪的针叶林雪林及变种生物群系(繁花森林除外)中的泥土、草方块或灰化土上,以4只为一群生成。10%的狼会生成为幼年个体。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

掉落物

狼被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落1-3。

狼繁殖成功时会掉落1-7。

与其他幼年动物类似,杀死幼狼不会掉落经验。

行为与外观

狼

一只被驯服的狼正在向玩家“乞求”食物。

狼

3只被驯服的狼跟随着玩家。

狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动:

  • 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。它们对玩家是中立的。它们在未被激怒也会攻击兔子、狐狸、骷髅及其变种、羊驼、绵羊和小海龟。然而它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。野生狼不会消失。
  • 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。敌对的狼会对攻击它们的玩家或生物或它们想吃的生物产生敌意。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。即便攻击者隐形了,它们也可以看到攻击者。敌对的狼不能被拴住,但野生的狼被拴住变成敌对的狼时不会掉落拴绳。
  • 驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对属于自己的驯服的狼按下使用键时,它们会在坐下和站立状态中切换。坐下的狼会保持不动而不是跟随玩家。站着的狼将跟随主人,会攻击其主人所进攻的玩家或生物,或任何使其主人受伤的玩家或生物(它和目标有相同的主人或在同一个队伍时除外)。它们不会攻击苦力怕、恶魂或驯服的马。驯服的狼站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击绵羊、不是杀手兔的兔子或狐狸。

狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。如果一只狼被攻击,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)会对攻击者产生敌意。

骷髅及其变种、狐狸、小海龟和兔子会主动避开狼,而杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会随机逃跑。

玩家在狼面前手持肉或骨头时,狼会侧着头,犹如在乞求食物。

小狼的行为与普通的狼相同。小狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。

狼高0.85格,狼幼崽高0.425格。

一旦浸在水中,狼的纹理会变成深灰色。[仅Java版]

在和平难度,野生的狼不会攻击玩家。

移动

狼

一头狼在甩干身上的水。

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会传送到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,传送也能使它们从熔岩、水或坑中出来。

  • 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
    • 当最初被驯服时,它们一开始是坐下的。
    • 坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物时,它仍会加入战斗。当战斗结束,它们会再次坐下(如果在水中,它们不会坐下直至到达干地上)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。
    • 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。
  • 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害。
  • 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
  • 从水中上岸或暴露在雨中一段时间再回到干燥环境后,狼会抖动身体甩水。

传送

驯服的狼会在12格外传送至它的主人处。

传送会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时传送到一个玩家的旁边,它将继续跟随玩家。

驯服的狼有可能被传送到一个无法进入的位置(例如冰面下)并因窒息而受伤或死亡。

不会传送的情况:

  • 狼被要求坐下[2]
    • 例外:狼在坐着时受伤有机会传送(传送后它们不会坐下)。如一只坐着的狼被另一个玩家攻击时,它会传送到主人身边。
    • 例外:如果狼在一个已加载的区块中,且玩家被生物伤害时,如果玩家距离较远,狼有可能起来并导致传送,接着攻击敌手,然后又坐下。
  • 狼在追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。
  • 狼坐在矿车内。
  • 狼被拴绳拴在栅栏上。
  • 其位置在未加载区块内。
  • 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
  • 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来。然而,狼可以通过事先推进传送门的方式被传送至其他维度。
  • 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅,飞行,坐在船、矿车内)。
  • 狼所在的区块内没有加载(例如主人死亡或者传送)。

狼的传送过程是完全静默的,这是开发者有意为之的。[3]

驯服、生命值和喂养

狼

许多坐着的驯服的狼。

狼

一群讨食的狼。

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有13的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。[4]当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制[5]

狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值降低到一定程度(低于10(狼狼狼狼狼)时,还会发出哀鸣声。由于野生的狼最大生命值是8(狼狼狼狼,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉(鱼除外[仅Java版])来恢复。详见下表。在基岩版中,任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

食物 恢复 备注
生鸡肉 1(狼[仅Java版]
2(狼[仅基岩版]
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。
熟鸡肉 1(狼[仅Java版]
6(狼狼狼[仅基岩版]
生猪排
生牛肉
生兔肉
2(狼[仅Java版]
3(狼狼[仅基岩版]
熟猪排
牛排
2(狼[仅Java版]
8(狼狼狼狼[仅基岩版]
腐肉 2(狼[仅Java版]
4(狼狼[仅基岩版]
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。
生羊肉 2(狼
熟羊肉 2(狼[仅Java版]
6(狼狼狼[仅基岩版]
熟兔肉 2(狼[仅Java版]
5(狼狼狼[仅基岩版]
河豚[仅基岩版] 1(狼 喂给狼时不会导致饥饿、中毒和反胃状态效果。无法使狼进入繁殖状态。
热带鱼[仅基岩版] 1(狼 无法使狼进入繁殖状态。
生鳕鱼[仅基岩版]
生鲑鱼[仅基岩版]
2(狼 无法使狼进入繁殖状态。
熟鳕鱼[仅基岩版] 5(狼狼狼 无法使狼进入繁殖状态。
熟鲑鱼[仅基岩版] 6(狼狼狼 无法使狼进入繁殖状态。
兔肉煲[仅基岩版] 10(狼狼狼狼狼 无法使狼进入繁殖状态。

小狼出生时只有8(狼狼狼狼生命值,但它们的最大生命值和成年的狼一样——20(狼 × 10),它们必须被喂饲上表所列的食物或使用再生/治疗药水来达到最大生命。注意,狼不会进入饥饿状态,所以它们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。

驯服的狼的项圈能通过其主人使用染料来改变颜色。玩家不能给不属于自己的狼的项圈进行染色。

繁殖

狼

一只坐着的幼年狼

驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类繁殖,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。与治疗不同的是,繁殖和加快生长速度不能使用兔肉煲和鱼。

如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的狼也会属于这个玩家。而如果两只狼所属的玩家不同,其繁殖出的狼通常会属于后被喂食的狼的所属玩家。

幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机乱跑,显得更加活泼好动。

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THE END
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