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溺尸

溺尸
溺尸
生命值 20(溺尸 × 10)
护甲值 2(溺尸
行为 敌对生物
攻击力 近战攻击:
简单:2.5(溺尸 × 1.25)
普通:3(溺尸溺尸
困难:4.5(溺尸 × 2.25)
近战攻击(持有铁锹):
简单:4(溺尸溺尸
普通:6(溺尸溺尸溺尸
困难:9(溺尸溺尸溺尸溺尸溺尸
近战攻击(持有铁剑):
简单:5(溺尸溺尸溺尸
普通:8(溺尸溺尸溺尸溺尸
困难:12(溺尸 × 6)
近战攻击(持有三叉戟):
简单:5.5(溺尸 × 2.75)
普通:9(溺尸溺尸溺尸溺尸溺尸
困难:13.5(溺尸 × 6.75)
弹射物(三叉戟):
简单:7(溺尸溺尸溺尸溺尸
普通:9(溺尸溺尸溺尸溺尸溺尸
困难:12(溺尸 × 6)
体型 成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
宽度:0.3格
生成于 详见生成
天然装备
  • 三叉戟 (6.25%概率[仅JE]/15%概率[仅BE]
  • 钓鱼竿 (3.75%概率[仅JE]/0.85%概率[仅BE]
  • 鹦鹉螺壳 (3%概率[仅JE]/8%概率[仅BE],只出现在副手)
内部ID ?
命名空间ID drowned
溺尸 ……某些东西会与你一同潜入幽暗的深处。在可爱的海豚、缤纷的珊瑚和绝美的热带鱼之下,新的危险在等着你。
各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。
——Tom Stone

溺尸(Drowned)是在所有海洋与河流生物群系生成的僵尸水下变种,也能在僵尸溺水后生成。它们是目前三叉戟唯一的来源。

生成

自然生成

溺尸会在海洋类生物群系,溶洞中的含水层,以及河流亮度为0的地方生成。其在河流以及溶洞中的生成率比在海洋类生物群系中的更高。

在Java版中,单只溺尸会在2格或更高的水源方块或流动水中生成(包括含水方块)。海洋类生物群系中,溺尸会在Y<58(即至少低于海平面6格)的位置生成,但此高度限制不适用于河流。

在基岩版中,溺尸以2-4只为一群生成,会在上方至少有1格水源方块或流动水的方块表面上生成[需要更多信息],生成高度没有限制,且只会生成在可生成位置(X,Z轴固定)的最高处的表面。其生成量由敌对生物生成上限限制,在海洋类生物群系以及河流中有单独的密度上限,分别为5和2。

溺尸在生成时主手有概率携带三叉戟或钓鱼竿,副手偶尔也会持有鹦鹉螺壳。在Java版中,它们也会有很小的概率生成为为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸变种那样,它们自然生成时不会携带任何盔甲。

海底废墟

溺尸也会随所有海洋生物群系中的海底废墟部分子结构一同生成。由此生成的溺尸不会自然消失。

转化

溺尸

一只僵尸正在转化成溺尸。

如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。若转化过程被中断则会重新开始计时。

转化而成的溺尸不会携带三叉戟。

在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。

僵尸村民不会转化成溺尸。尸壳则会先转化为僵尸再进一步转化为溺尸。

掉落物

溺尸

一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。

溺尸

一个同时拿着三叉戟和鹦鹉螺壳的溺尸

当溺尸死亡时它们会掉落:

  • 经验球,如果由玩家或驯服后的狼杀死(幼年溺尸掉落12)
  • 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
  • 铜锭,如果由玩家杀死。
    • 掉落的概率为11%(每增加一级抢夺,概率增加2%)
  • 三叉戟,如果由玩家杀死。
    • 在Java版中,持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率(抢夺III时提升至11.5%概率)掉落。这意味着在击杀随机生成的溺尸后,玩家有0.53%的概率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有0.71%的概率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
    • 在基岩版中,持有三叉戟的溺尸有25%的概率(抢夺III时提升至37%概率)掉落。这意味着在击杀随机生成的溺尸后,玩家有3.75%的概率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有5.55%的概率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
  • 鹦鹉螺壳,如果溺尸在副手持有。
  • 溺尸拾取的任何装备都有100%的概率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。

自然生成时持有的装备

Java版
  • 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
  • 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
  • 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
  • 溺尸有8.5%的概率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺每级将增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。

在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。

基岩版
  • 15%的溺尸生成时会带有三叉戟
  • 0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
  • 8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
  • 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
  • 有11%的概率掉落, 每增加一级抢夺,概率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和铜锭。
  • 溺尸总是会掉落副手持有的物品。

在基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。

行为

溺尸

一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。

一般溺尸使用近战攻击,而生成时携带三叉戟的溺尸会使用远程攻击;在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸离目标不超过3格,则会使用近战攻击。三叉戟可以是附魔的,但即使溺尸手持的是附魔三叉戟,它仍会掷出普通三叉戟。[2]溺尸能够无限投掷三叉戟,它们每1.5秒朝40格[仅JE]或10格[仅BE]内的目标投掷一次。投掷三叉戟时溺尸会尝试使自身与目标的距离小于等于10格并举起手臂,投掷后仍会继续维持相同的姿势,直到结束攻击。

溺尸会像僵尸一样主动追逐和攻击玩家、村民、流浪商人、铁傀儡、幼年海龟,并且会故意踩踏海龟蛋。

溺尸能够游泳,游泳速度与玩家相同。

不在水中的溺尸会寻找附近的水源。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天进入被动状态。当白天离开水体时,携带三叉戟的溺尸对于不接触水的任何生物都处于中立状态,并且当生物攻击携带三叉戟的溺尸附近的任何溺尸或接触过水,它们会开始攻击这个生物。如果再次回到水中,溺尸会立即变回敌对状态。

在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家。如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,不会为了追逐玩家而离开水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和幼年海龟,并且会像普通的僵尸一样在水体之外行动。

被溺尸用三叉戟杀死的村民同样有概率变成僵尸村民(简单、普通、困难难度下概率分别为0%、50%、100%)。

在Java版中,如果一个僵尸或溺尸被攻击,附近的溺尸会向攻击者产生敌意。

在Java版中,溺尸永远不会因为误伤彼此而互相攻击。但如果溺尸的三叉戟误伤了一个僵尸,附近所有无目标的溺尸都会向该溺尸发起攻击,且该溺尸不会尝试反击。

与僵尸类似,部分溺尸在mobGriefing设置为true时具有捡起掉落物、穿戴装备的能力,装备上的魔咒会正常生效。它们也偏好品质更好的装备和武器,但比起剑和斧,它们更愿意捡拾三叉戟。在基岩版中,有捡起物品能力的溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,甚至愿意把三叉戟给替换掉,这明显是有意的设定。

生物类型

溺尸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,不被凋灵攻击。

溺尸会在阳光下自燃,且溺尸在白天总是会寻找水源而不是寻找攻击目标。

与多数亡灵生物不同,溺尸能够游泳,不会不受控地沉入水底。

在Java版中,溺尸不属于水生生物。

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THE END
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