远古守卫者

远古守卫者
生命值 80(远古守卫者 × 40)
行为 敌对生物
攻击力 魔法(激光):
简单:5(远古守卫者远古守卫者远古守卫者
普通:8(远古守卫者远古守卫者远古守卫者远古守卫者
困难:12(远古守卫者 × 6)
魔法(尖刺):
简单:2(远古守卫者
普通:2(远古守卫者
困难:3(远古守卫者远古守卫者
体型 高度:1.9975格
宽度:1.9975格
内部ID ?
命名空间ID elder_guardian
远古守卫者 ……即使这样,你也无法获得海底神殿的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。你必须在迷宫中寻找并逐一杀死它们以免受其影响。另外,奶桶是一种有用的并且常见的状态解除剂——确保你准备了几桶!
——Marsh Davies

远古守卫者(Elder Guardian)是一种生成于海底神殿的敌对生物。它是守卫者的更强变种。

生成

在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。

远古守卫者只能在世界生成的过程中被生成,在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。

掉落物

远古守卫者在死亡时总会掉落:

  • 0-2海晶碎片。抢夺魔咒会增加海晶碎片的最大掉落数量,每等级抢夺魔咒将最大掉落数增加1,最多掉落5个。
  • 1湿海绵。掉落数量不受抢夺魔咒影响。
  • 10,当被玩家或驯服的狼杀死时。

除此以外,远古守卫者有概率额外掉落:

  • 1生鳕鱼(若被火杀死则为1熟鳕鱼[仅Java版]),掉落概率为12。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,最大掉落数量为4。
  • 1海晶砂粒,掉落概率为13。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,最大掉落数量为4。
  • 无,概率为16

在Java版中,远古守卫者还有2.5%的概率再额外掉落1条鱼,这与前述的鳕鱼的掉落概率相独立。每等级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率。抢夺III时最大掉落概率为5.5%。这里掉落的鱼的种类的概率分布与钓鱼的概率分布相同(生鳕鱼有60%的概率,生鲑鱼有25%的概率,河豚有13%的概率,热带鱼有2%的概率。)

行为

远古守卫者在水中和陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。像守卫者一样,远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼、发光鱿鱼和美西螈。与守卫者不同的是:

  • 远古守卫者在空闲时不会四处游动。
  • 远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。

远古守卫者的眼睛会跟随并紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者也会攻击具有同样效果的其他目标。它们的眼睛似乎被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式。

与多数敌对生物不同,远古守卫者永远不会被自然消失,在不死亡的情况下会永远保留在世界中。但在和平难度下,远古守卫者会像多数敌对生物一样被移除。

远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。

生物类型

此特性为Java版独有。

在Java版中,远古守卫者是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击时、或被被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

攻击 

远古守卫者有2种攻击方式:发射激光和伸出防御性的尖刺(与荆棘附魔类似)。与多数攻击型生物不同,远古守卫者没有追逐行为,不会尝试靠近或远离目标。若目标跑出它们的视线,它们会一直游荡直至目标再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。

远古守卫者会主动攻击玩家、美西螈、鱿鱼和发光鱿鱼。除这些生物以外,远古守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。

激光

激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成8(远古守卫者远古守卫者远古守卫者远古守卫者点伤害(普通难度),其中1(远古守卫者点为魔法伤害(困难难度为3(远古守卫者远古守卫者点)。远古守卫者在再次攻击前会游动3秒。如果在激光充能时接近守卫者,充能会被取消,远古守卫者会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。激光不能躲避使用盾牌抵挡。激光的最大射程约为14格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块(包括透明固体方块,如玻璃)阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。

尖刺

每次近战攻击伸出尖刺的远古守卫者会受到2(远古守卫者点伤害(普通难度),类似于荆棘魔咒,且会导致与荆棘魔咒一致的死亡消息。与荆棘魔咒不同,这一效果只对近战攻击有效。接近远古守卫者时尖刺总是伸出的,因为它们不会游开。

造成挖掘疲劳

远古守卫者

远古守卫者给予玩家挖掘疲劳III效果时出现的“鬼影”。

远古守卫者 在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的——同时也很美妙的是——对于Minecraft来说你可以破坏或建造一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。
——Jens Bergensten

每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,使挖掘方块的时间变为正常的370倍。一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻挡(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。

在Java版中,远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成。

在基岩版中,远古守卫者“鬼影”可用/summon elder_guardian_ghost生成,因而可认为是一种实体。

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THE END
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