恶魂

恶魂
生命值 10(恶魂恶魂恶魂恶魂恶魂
行为 攻击型
攻击力 爆炸伤害值取100%接触率时
弹射物(火球):
简单:6(恶魂恶魂恶魂
普通:6(恶魂恶魂恶魂
困难:6(恶魂恶魂恶魂
命中恶魂时:1000(恶魂 × 500)
爆炸(火球
简单:9.5(恶魂 × 4.75)
普通:17(恶魂 × 8.5)
困难:25.5(恶魂 × 12.75)
体型 高度:4.0格
宽度:4.0格
生成于 见生成
内部ID ?
命名空间ID ghast
恶魂 至少它们闭上了自己那双瘆人的血红色眼睛。当然,那是在恶魂发现你之前。
——Tom Stone

恶魂(Ghast)是下界一种会向玩家发射火球的巨大浮空生物。它是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙。

生成

只有当恶魂的下面是固体方块,并且拥有5×4×5的空间时,它才会自然生成。恶魂只能够生成在下界中的下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲,其生成不受到亮度等级的限制。

恶魂不会在下界要塞里生成。

掉落物

  • 恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落4个恶魂之泪。
  • 火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。
  • 被玩家击杀时掉落5经验。

行为

恶魂

被熔岩点燃的恶魂。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当玩家听到它们的声音的时候它们距离玩家还有一定的距离。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家,也不会试着去远离。玩家距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。若恶魂没有攻击目标,其受到伤害时会逃跑。

在Java版中,恶魂只与玩家敌对,且任何生物皆不会尝试反击恶魂。

在基岩版中,恶魂与玩家和任何攻击到它的生物(恶魂除外)敌对,且除了女巫以外的任何生物皆不会尝试反击恶魂。

恶魂只有看见目标时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。

如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

火球

火球
恶魂
体型 高度:1格
宽度:1格
生成于 恶魂发射
内部ID ?
命名空间ID fireball

火球(Fireball)是恶魂发射的弹射物。火球是一种弹射物,可以触发标靶。

火球拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但会在1分钟后消失。

火球可以被弹射物或玩家使用近战攻击让它们偏离弹道。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸。

盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的火球。

由恶魂发射的火球是匀速的,具有加速度的火球只能由命令生成。

造成伤害

火球在直接击中实体时,在所有难度中均会对被击中的实体造成6(恶魂恶魂恶魂伤害;火球在被反弹后击中恶魂时则造成1000(恶魂 × 500)伤害。与小火球不同,火球不会设置实体的剩余着火时间。

火球命中实体造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护和火焰保护的减免,也会被防火效果无效化。

造成爆炸

主条目:爆炸

火球在击中实体或方块时,会造成威力为其实体数据ExplosionPower的爆炸,默认为1。

火球造成的爆炸可以生成火。

火球仅在游戏规则mobGriefingtrue才能造成可以破坏方块和生成火的爆炸。

承受1威力的火球爆炸的最低爆炸抗性为4.034(等价于1个蜘蛛网)。因此,恶魂火球无法摧毁爆炸抗性为6的石头、圆石、下界砖块等石质方块。

着火

火球始终是着火的,穿过雨或水时会保持着火,即使修改其实体数据Fire也不能将其熄灭。

即使不爆炸破坏方块,火球会点燃TNT,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。

与方块交互

火球可以触发其击中的标靶,可以敲响钟,但火球造成的爆炸可能会将这些方块破坏。

火球可以激活木质压力板。在Java版中,火球可以触发绊线和探测铁轨(探测铁轨需要使用比较器更新感应器检测)。当火球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受火球的影响。由于火球不能像箭或三叉戟一样插在方块上,通常很难令其保持一个开关的长时间开启,且火球很容易炸毁这些开关。通过命令生成的静止不动的火球会一直保持其位置的开关开启。

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THE END
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