生命值 | 20( × 10) |
---|---|
护甲值 | 2() |
行为 | 敌对生物 |
攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5( × 1.25) 普通:3() 困难:4.5( × 2.25) 近战攻击(持有铁锹): 简单:4() 普通:6() 困难:9() 近战攻击(持有铁剑): 简单:5() 普通:8() 困难:12( × 6) |
生成于 | 见§生成 |
天然装备 | 见自然生成的装备 |
内部ID | ? |
命名空间ID | husk |
“ | 我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后,我往上瞧见一个影子朝我靠近,它没有在沙漠的烈日下燃烧。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。 | ” | |
——Emily Richardson |
尸壳(Husk)是生成在沙漠中的僵尸变种。
生成
尸壳会在光照等级为0时生成于沙漠及其变种生物群系。
在Java版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有80%的概率取代僵尸生成,以4只为一组生成于地表。
在基岩版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有70%的概率取代僵尸生成,以2-4只为一组生成于地表和地下。
变种
尸壳在生成时有5%的概率是幼年个体。
在Java版中,幼年尸壳在生成时有5%的概率是鸡骑士。
在基岩版中,幼年尸壳在生成时有15%的概率是骑士。它们可以骑乘:
- 成年鸡
- 豹猫
- 未驯服的狼
- 牛
- 哞菇
- 猪
- 绵羊
- 熊猫
- 流浪猫
- 马
- 驴
- 骡
- 僵尸马
- 骷髅马
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 成年僵尸
- 成年僵尸村民
- 成年僵尸猪灵
- 成年尸壳
备注:
- 骑士的速度为幼年僵尸的速度,而不是坐骑本身的速度。
- 坐骑被骑乘后会与僵尸的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
- 如果幼年僵尸骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
掉落物
尸壳死时会掉落:
- 0–2 腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 1 铁锭、胡萝卜或马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯
[仅Java版])。每个的掉落概率约为0.83%;抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。 - 任何被拾起的物品在尸壳被杀死之后掉落(保留原有耐久值)。
与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。
自然生成的装备
- 铁锹
- 铁剑
- 随机盔甲
- 雕刻过的南瓜
- 南瓜灯
[仅Java版
尸壳有8.5%的概率掉落它们自然生成的装备,并且带有随机耐久值。每个抢夺附魔会增加1%的概率(抢夺III有11.5%的概率)。
- ↑ 跳转至:1.0 1.1 在万圣节期间生成的尸壳有概率佩戴雕刻过的南瓜或南瓜灯。
[仅Java版]
经验
成年尸壳会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。但幼年尸壳会掉落12点经验,比成年尸壳更高。
万圣节
如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯的尸壳被附有抢夺附魔武器杀死
行为
尸壳会追杀40格以内的玩家、铁傀儡、村民和幼年海龟,高于多数敌对生物的16格。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、水和熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。
尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果,这可能是因为尸壳是用物品而非自身对目标造成伤害,然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。
在困难模式中,尸壳会破坏木门。
尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。
与大多数亡灵生物相同,尸壳在mobGriefing
设置为true
时能够拾起物品,并且拾起物品后的尸壳不再会自然消失。
当尸壳在水里超过30秒(600游戏刻)时,会转化为僵尸。僵尸在水里会继续转化为溺尸。在基岩版中,尸壳装备的盔甲和手持物品会在转化后掉落,但转化而成的僵尸也可能会重新捡起来穿戴上。
在Java版中,如果一个僵尸或尸壳被其他生物所攻击,附近的尸壳会向该生物产生敌意。
生物类型
尸壳是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
与僵尸不同,尸壳不会在阳光下着火,可能是因为它们戴着类似头巾的物品。
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