生命值 | 20(![]() |
---|---|
行为 | 敌对生物 |
攻击力 | 弹射物(箭,持有弓): Java版: 简单:1( ![]() ![]() ![]() 普通:1( ![]() ![]() ![]() 困难:1( ![]() ![]() ![]() ![]() 基岩版: 2( ![]() ![]() ![]() 近战攻击(徒手): 简单:2( ![]() 普通:2( ![]() 困难:3( ![]() ![]() |
体型 | 高度:1.99格 宽度:0.6格 |
生成于 | 见§生成 |
天然装备 |
|
内部ID | ? |
命名空间ID | skeleton |
“ | 它们是谁?为什么他们会用令人印象深刻的箭术来追捕冒险家?小心! | ” |
——Minecraft Earth内描述 |
骷髅(Skeleton)是一种装备了弓并发射箭的常见的亡灵敌对生物。
生成
骷髅会以4-5个
它们也会在下界的灵魂沙峡谷频繁生成。当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,最终会有20%的概率生成普通骷髅。
蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。
当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
刷怪笼
地牢中的刷怪笼有25%的概率为骷髅刷怪笼。
掉落物
骷髅死亡时掉落:
- 0-2 骨头,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0-2 箭,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
- 在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
- 1 骷髅头颅,若被闪电苦力怕炸死。
- 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死。如果杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验。
行为
骷髅会追逐在它半径16米内的玩家、铁傀儡和幼年海龟。它们会走上楼梯、穿过障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16格以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝目标射箭,在简单和普通难度中每2秒发射一次,在困难难度中每1秒发射一次。
骷髅会主动逃离狼;狼会主动试图攻击骷髅。
骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。骷髅拥有有一项射击误差
数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离增加1格,骷髅的准星便多抬高0.2格。
骷髅是最常见的以弹射物作为攻击方式的生物。在无意中或玩家的有意引导下,骷髅射出的箭可能打中按钮、绊线、TNT、标靶或其他物体或生物,甚至被盾牌弹回而射中自己。被骷髅伤害的生物可能会尝试反击骷髅而忽略玩家,骷髅被生物攻击后也会转而攻击那个生物。在敌对目标死亡或失踪后,骷髅就又会将目标转向附近的玩家、铁傀儡或幼年海龟。
如果骷髅生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}
生成)或所持物品不是弓,骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。此时它们的行为与普通的凋灵骷髅相似。
骷髅可以爬梯子,但它们只有在迫不得已时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
被骷髅杀死的苦力怕会额外掉落一张随机的音乐唱片(除了Pigstep,otherside和5)。
如果区域难度数值大于等于3,则着火的骷髅有50%的概率射出着火的箭。
骷髅在不同版本中的独有特性:
- Java版
- 骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。
- 骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低箭的速度。
- 当玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围会降低至原来的一半(即8格)。
- 如果骷髅的副手持有箭或箭的变种,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
- 基岩版
- 骷髅在射击时始终不会移动。
- 骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
- 在陆地上攻击时,目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。
生物类型
骷髅是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
骷髅会在阳光下自燃,未戴头盔或生物头颅的骷髅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧。与僵尸不同,在基岩版中,骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,骷髅有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。
武装骷髅
和僵尸类似,当mobGriefing
设置为true
时,一些骷髅也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的骷髅不再会自然消失。如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、鞘翅或盾,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是剑,骷髅会将捡起的剑作为近战武器。
如果骷髅持弓或剑时遇到品质更好或魔咒更强的同类武器,它们会换掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率与其被抢夺I杀死时相当)。
骷髅在生成时已有用弓作为武器,而这些弓可能附魔。此事件的概率已在下表列出。如果一只骷髅生成时拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。
简单 | 普通 | 困难 | |
---|---|---|---|
穿有盔甲 | 0% | 0%–15%[注 1] | 1.875%–15%[注 1] |
持有武器[注 2] | 100% | 100% | 100% |
可捡起物品 | 0% | 0%–55%[注 1] | 6.875%–55%[注 1] |
武器附有魔咒[注 3] | 0% | 0%–25%[注 1] | 3.125%–25%[注 1] |
盔甲附有魔咒[注 3] | 0% | 0%–50%[注 1] | 6.25%–50%[注 1] |
- ↑ 跳转至:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度。
- ↑ 100%概率是弓。
- ↑ 跳转至:3.0 3.1 魔咒强度与等级5-22的附魔台相等。[注 1]
如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲 | 简单与普通 | 困难 |
---|---|---|
仅靴子 | 100% | 100% |
靴子和护腿 | 75% | 90% |
靴子、胸甲和护腿 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的品质概率如下:
盔甲类型 | 概率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
锁链 | 12.90% |
铁 | 1.27% |
钻石 | 0.04% |
在Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧等下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非类似于雕刻过的南瓜的方块)会被磨损并最终毁坏。
万圣节
在Java版中,在万圣节期间,骷髅有22.5%的概率生成时戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率生成时戴着南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺魔咒的武器杀死,雕刻过的南瓜和南瓜灯掉落的概率与抢夺的等级数值相同(抢夺III最高为3%)。
转化
骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
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