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史莱姆

史莱姆
生命值 大型:16(史莱姆 × 8)
中型:4(史莱姆史莱姆
小型:1(史莱姆
行为 敌对生物
攻击力 近战攻击(低延迟,多选目标)(大型):
简单:3(史莱姆史莱姆
普通:4(史莱姆史莱姆
困难:6(史莱姆史莱姆史莱姆
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型):
简单:2(史莱姆
普通:2(史莱姆
困难:3(史莱姆史莱姆
体型 高度:
0.51 + Size * 0.51格
宽度:
0.51 + Size * 0.51格
生成于 见§生成
内部ID ?
命名空间ID slime
史莱姆栖息在世界中的潮湿黑暗的地方,它们的攻击速度是其他非凝胶生物无法比拟的。
——Minecraft Earth内描述

史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和部分区块地下的敌对生物。

生成

史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽和红树林沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成。在Java版中,通过/summon可以生成1-128(实体数据Size0-127)尺寸的史莱姆。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]

史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成概率都是33%,而难度较高时,小型为17%、中型为33%、大型为50%。

沼泽

在沼泽里,史莱姆可能会在Y=50-70之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成概率最大,而在新月时从不生成。

更准确来说,游戏会检查两个因素:

  1. 亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)
  2. 月亮的明亮部分所占比例是否大于一个随机小数(0-1)

如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的概率生成史莱姆。

史莱姆区块

史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。

Java版

在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的:

import java.util.Random; 

public class CheckSlimeChunk { 

    public static boolean isSlimeChunk(long worldSeed,     // 世界种子,一个64位整数,可以通过/seed获取
                                       int  chunkX,        // 区块X轴坐标,32位整数
                                       int  chunkZ) {      // 区块Z轴坐标,32位整数
        Random rng = new Random(
                         worldSeed +
                         (chunkX * chunkX) * 0x4C1906 +
                         (chunkX * 0x5AC0DB) +
                         (chunkZ * chunkZ) * 0x4307A7L +
                         (chunkZ * 0x5F24F) ^ 0x3AD8025F
                     );
        return rng.nextInt(10) == 0;
    }
}

也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的伪随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。

基岩版

基岩版中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。[2]

掉落物

尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。每级抢夺魔咒增加将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。

尺寸为1的史莱姆被青蛙吞食时总会掉落1个黏液球。

被玩家或驯服的杀死的史莱姆也会额外掉落与其尺寸对应的经验球:1、2或4。

行为

史莱姆

跳跃的史莱姆。

史莱姆通过跳跃移动,每过一段时间跳跃一下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。

史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍,近战攻击伤害等于它的尺寸(除了没有攻击能力的小型史莱姆)。

史莱姆跳跃的距离取决于它们的尺寸,4尺寸的史莱姆可以跳约5.5格远距离,2尺寸的史莱姆可以跳约3.5格远的距离,1尺寸的史莱姆可以跳约2格远的距离。史莱姆跳跃的高度等价于它们以方块为单位的尺寸。4尺寸的史莱姆可以跳到4方块的高度,2尺寸的1次只能跳到2个方块的高度,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块的高度。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但空闲时不会发出声音。着陆时,会出现一定量的黏液球粒子,其尺寸为外表尺寸的18

史莱姆会在16格半径(球形)内搜索玩家、铁傀儡雪傀儡。如果找不到目标,它们会等待10-30刻(2-6秒)。它们会随机转左或转右,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。如果找到目标,那么等待的时间将会变为未找到目标的13(3-10刻),然后就会在跳跃前将方向对准最近的目标。

不像其他生物,史莱姆完全没有路径搜索能力,只会尝试向目标方向跳跃着前进。这意味着它们在它们在追逐目标时,会掉下悬崖且不能绕过墙壁。

与其他生物不同,史莱姆的近战攻击没有频率限制,会持续执行攻击,且会同时攻击攻击距离内的所有目标而不仅限于一个目标。伤害免疫使史莱姆对目标生物每秒只能造成两次伤害,但使用盾牌阻挡伤害时将不会触发伤害免疫,因此大型史莱姆会极快速地耗尽盾牌的耐久度(中型及以下做不到,因为它们的伤害最高只有3(史莱姆史莱姆,无法消耗盾牌的耐久)。

尺寸大于1的史莱姆死亡时,会分裂出2-4只新的史莱姆。它们的尺寸会除以2,并向下取整。在基岩版中,新分裂出的史莱姆会被高速弹出。

小型史莱姆没有攻击能力,即使修改其属性generic.attack_damage,且在Java版中不会阻止玩家睡觉。

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THE END
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