日本知名漫画家讨论“动漫台词长短问题”,根本不存在所谓很长的台词!只有让读者觉得无聊的台词!

你在翻阅漫画时,是否曾经遇到觉得某些角色的对话冗长到令人想跳过的情况?知名于 “LIAR GAME 诈欺游戏” 的日本漫画家甲斐谷忍前段时间就在社交媒体上就漫画台词的“长短”这一现象发表了自己独特的见解,观点颇为新鲜让许多网友产生了强烈共鸣。

他认为,漫画世界里其实并没有所谓的“台词太长”这种说法,真正的问题只有“是否有趣”这一个关键。因此,每当漫画初稿被指出“字太多”,他并不是立即去删减字句,而是会回过头来审视剧情到底有没有失去趣味性。

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对此,他还打了一个生动的比方:就像校长在学校年会上演讲,即使把原本十分钟的讲话精简为五分钟,对于学生们来说依然觉得仿佛度秒如年——原因就在于内容本身缺乏吸引力。

甲斐谷忍是这样说的:“每次有人对我说‘台词写得太长了’时,我的第一反应不是砍掉字数,而是重新设计剧情。如果让人觉得台词过长,根本的原因并不是写得多,而在于故事太无聊。正如大家总觉得‘校长讲话没完没了’,其实都是因为内容干巴巴。即使把演讲时间从十分钟缩短到五分钟,大家依旧会觉得‘好漫长’。 ”

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这一观点发出来,不仅引发漫画行业内热议,也让众多漫画爱好者产生共鸣。近期,甲斐谷忍在 推特 上分享了自己的看法,迅速引发不少讨论——足见“台词长度”问题是许多创作者和粉丝都关注的话题。

对于中国大陆的读者来说,甲斐谷忍最为人熟悉的代表作正是那部以智力对决为核心、广受欢迎的 “LIAR GAME 诈欺游戏” 。

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此外,他还有作品《カモのネギには毒がある 加茂教授的人类经济学讲义》,不断拓展创作领域。

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在创作实践中,甲斐谷忍始终坚持:“漫画里的台词只有有趣与否之分,无所谓多寡或长短。 ”

因此,每当有人批评他的分镜或剧本“台词太多”,他总是首先反思故事是否缺乏吸引力,使得读者只能“硬着头皮”去读每一句话,而不是出于兴趣主动阅读。

有趣的是,甲斐谷忍还自曝经历过一件趣闻:“我曾被建议,‘这个对话太长了,要删减!’可当我真正找出无聊点调整剧情后,台词反而比原来还多,结果大家却觉得‘这次台词简短好多!’ ”

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言下之意,只要内容抓人心,即使文字繁复,读者也会心甘情愿地一字不漏地往下读。这种现象,也从一个侧面说明了“台词多寡”与“剧情精彩”之间的微妙关系。

网友们对此也纷纷点赞和留言。有人直言:“真是太赞同了!只要故事本身够有趣,台词再多我也能一口气看完。 ”

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另外也有评论指出:“这真的是铁律。问题从来不是台词数量,而是内容本身的质量。内容好,字多也无妨。 ”

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还有人举例说:“与其说‘台词长’,不如说‘剧情无聊’。有时候30分钟的综艺让人犯困,但三小时的电影却能精彩得让人忘记时间。 ”

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其实,很多读者对于漫画作品“字多”还是“吸收得进去”,其实心里都有一杆秤。

比如有网友指出:“像‘HUNTER×HUNTER’或者‘死亡笔记’这种漫画,虽然对话密集到堪比小说,可我就是能一直沉浸其中。 ”

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优秀的内容就是有这种魔力,无论信息多丰富、台词多复杂,读者都愿意一遍遍品味。

回头来看,漫画家甲斐谷忍的观点无疑给了所有创作者一针强心剂。

“有趣的内容永远不会让人觉得啰嗦和冗长,无聊的对白哪怕再三精简也讨不了好。”

这是所有艺术创作、特别是故事叙述型文本共同的真理。正如漫画的魅力不只有画面与节奏,字里行间的张力和信息含量,只有通过巧妙的编排和剧情推进,才能真正让读者心生期待、乐于探寻。

说到这里,不禁让人想问:你读过哪些“台词很多却丝毫不觉疲惫”的漫画呢?是被哪个情节、哪段对白俘获了目光? 欢迎在评论区留言分享你的故事!

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