在这个万物互联的互联网时代,许多玩家都有过跨越国界、与全球各地玩家联机共斗的经历。在这样的环境下,大家是否曾感受到不同国家玩家群体的差异?究竟哪里的玩家最难相处,或者说“戾气”最重呢?
近期,这一话题在日本本土的社交网络上引发了轩然大波,甚至有日本网友开始自省:日本玩家是否已经成为了那一群最糟糕的受众?
这一讨论的导火索令人深思:许多知名游戏厂商在发布宣传视频时,会对日文版视频无情地关闭 YouTube 评论区,彻底阻断日本玩家的发言渠道;然而,同样内容的国际版宣传视频,评论区却是完全开放,任由全球玩家畅所欲言。
与此同时,更有身处一线的游戏设计师出面控诉,称日本玩家在遇到游戏 Bug 时只会谩骂和宣洩情绪,这与乐于反馈并协助修复问题的外国玩家形成了鲜明且讽刺的对比。

接下来,就让我们深入了解这次引发广泛关注的争议事件。
「我觉得 Nintendo Direct 和 State of Play 差不多都可以关闭日文聊天室了吧。毕竟真正热爱游戏的人,就算没有聊天室也根本没有影响吧。」

最近,日本 X (推特)上的网友们展开了一场关于“日本玩家是否特别没素质、嘴巴特别毒”的激烈讨论。
之所以会引发如此热烈的反响,核心原因在于大家发现了一个尴尬的现象:许多游戏厂商发布的日文版宣传视频,往往会直接关闭 YouTube 评论功能,不论是大型发布会还是独立宣发,似乎都在刻意回避日本玩家的声音。
反观国际版视频下方,却总能看到世界各地的玩家在自由地表达对新作的期待、建议或是试玩后的直观感想。这种区别对待,让许多日本网友不由得感叹:日本游戏玩家的整体素质恐怕是全世界垫底的,戾气之重令人咋舌。
随后,一位名叫 「むげんびっと」 的游戏设计师也挺身而出,用亲身经历佐证了这一观点。他坦言,自己对日本玩家群体中弥漫的沉重戾气深有感触。
「我最近也觉得,日本玩家是不是在心灵上没什么余裕?譬如同样遇到 Bug ,国外玩家会说『虽然有 Bug 但很好玩,给5星』,甚至还会热心地把 Bug 出现的视频录制下来发给我。但日本玩家却会在评论区写下『有 Bug ,浪费时间』,甚至还要专门写信来抱怨我浪费了他的人生。
当我回信诚恳地询问,可不可以把 Bug 的详细内容告诉我以便修复时,结果却收到了令人心寒的回信。如果大家总爱干这种事情,将来越来越少厂商愿意制作日文版游戏的话,还真是怪不了别人了。」

根据 「むげんびっと」 的说法,日本玩家似乎极度缺乏包容心。以遭遇程序错误为例,海外玩家通常愿意提供详细的 Bug 反馈,帮助开发者完善作品;而日本玩家的反应则往往是愤怒的指责,一直在抱怨 Bug 浪费了他们的时间。
即使开发者 「むげんびっと」 试图与该名日本玩家沟通,询问具体的 Bug 细节,收到的回复也只有冷冰冰的拒绝:
「我再也不想玩了,想知道原因自己去查。别浪费我的时间。」

这起事件迅速在网络上引爆了热烈反响,许多网友开始反思自己作为玩家,在遇到游戏问题时是否能做到理性反馈。 「むげんびっと」 随后也补充了更多细节,试图为这位愤怒的玩家找理由:
「那位玩家已经玩到接近尾声了,所以可能遇到 Bug 时的打击真的很大吧,但是这款游戏本来就是以『反复重玩』为前提设计的,所以……顺带一提,被骂的游戏是这一款昨天才发布的新作。的确还有些小 Bug ,真的很抱歉😢(目前只有 Google Play 版本, iOS 还在申请中)」

「在评论区留下『 Bug 让我不想玩了,浪费时间』这种评论完全不会惹我生气。然而把同样的内容特地重写一遍寄给我,在我向他道歉并且询问 Bug 的内容时,他却叫我自己去查。这种对话究竟有什么建设性,又有什么意义呢?」

这位设计师最后无奈地表示:
「既然都玩到尾声了,我相信这位玩家至少是觉得玩起来很有趣的吧😭」

各位身处游戏行业的从业者,或者是热爱游戏的玩家们,你们对于日本玩家这一群体,是否也有同样的看法呢?
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