软件介绍
RE-UE4SS-xinput(Unreal Engine 4 Scripting System)框架是一种编程语言和工具,用于在运行时控制Unreal Engine。它包括C++和蓝图引用和指南,调试信息以及有关各个子系统如何组织的指南。
Lua scripting system platform, C++ Modding API, SDK generator, blueprint mod loader, live property editor和其他转储实用程序是UE4/5游戏的一种脚本系统。
主要功能
- Lua Scripting API:基于UE对象系统编写lua mods
- Blueprint Modloading:自动生成蓝图mod,无需编辑/替换游戏文件
- C++ Modding API:基于UE对象系统编写C++ mods
- Live Property Viewer and Editor:搜索、查看、编辑和监视每个加载的对象的属性,非常适合调试mods或找出值在运行时如何更改
- UHT Dumper:生成用于创建镜像.uproject的Unreal Header Tool兼容的C++头文件
- C++ Header Dumper:从反射类和蓝图生成标准C++头文件,带有偏移量
- Universal UE Mods:解锁游戏控制台和其他通用mods
- Dumpers for File Parsing:生成用于unversioned properties.usmap的映射文件
- UMAP Recreation Dumper:将所有加载的actors转储到文件中以生成in-editor.umaps
- 其他功能,包括实验性功能
基本安装方法: 最简单的安装方法是从Releases下载最新的非实验版本的xinput版本,并将zip内容提取到./{Gameroot}/GameName/Binaries/Win64/中。
如果您的游戏在自定义配置列表中,请从相关文件夹中提取内容到.Win64中。
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