《博德之门3》发行总监谈裁员风波:这些并非不可避免

博德之门3》的开发团队一直在利用他们在各大奖项中的影响力来促进游戏行业的健康发展。最近,游戏的发行总监Michael Douse在接受GameFile采访时,谈到了近两年游戏行业普遍面临的裁员问题。

Douse通过比喻将主要游戏公司比作巨型油轮,强调了企业成功的关键在于它们的航行能力,即前瞻性规划和为可能的转向提供充足财务支持的能力。他明确表示,裁员并不是游戏行业的必然趋势,而是应该且完全可以避免的。

《博德之门3》发行总监谈裁员风波:这些并非不可避免

更进一步,Douse指出,面临裁员威胁的公司往往不是因为破产危机,而是因为面临着激怒股东的风险。他回响了Larian的CEO Swen Vincke的观点,认为公司应当控制贪欲,做出更为长远的规划,确保开发团队在需要时有足够的资源进行调整和转变。

Douse的这番言论突显了一个重要观点:裁员是企业决策中的一个复杂而微妙的议题,而将其视为不可避免的现象是一种错误的认知。他的言论不仅表达了对近期游戏行业裁员潮的关注,也提出了对企业管理和行业发展方向的深刻见解。通过此类讨论,Douse和他的团队希望推动游戏行业向更加人性化和负责任的方向发展。

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