日本网友议论“MMORPG游戏衰退的原因”,异世界小说超爱用线上游戏的设定!为什么现实却没人想玩呢!

十多年前,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)曾是一种席卷全球的流行游戏类型。然而,近年来,这类游戏的玩家人数呈现大幅下滑趋势,就连日本也未能幸免。

然而,奇妙的是,日本前些年的热门趋势——「异世界转生网路小说」,却反复运用MMORPG的各种设定。

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等级、技能、属性、游戏界面等这些游戏元素,竟然在虚构小说中得到了无限青睐。这不禁让人好奇:为何读者们愿意在异世界作品中沉浸于这种「线上游戏式」的体验,但却在现实中逐渐远离那些真正的线上游戏呢?

这一有趣的现象也引发了日本网络讨论区的热议。

某位网友发起了这样的疑问:「如今,网路小说中包含许多类似MMORPG的元素,而且读者反响火爆;然而,真实的MMORPG市场却持续萎缩。这到底是为什么呢?」

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在网路小说中,类似MMORPG的设定早已屡见不鲜。主角通常会在异世界轻松获得如游戏界面般的功能,可以查看自身和他人的名字、职业、等级、技能等信息。

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尽管这些设定似乎承载了玩家的怀旧和幻想,但为何现实中的MMORPG日益式微?围绕这一疑问,日本网友们展开了各种讨论,许多看法颇具巧思,或许能为我们解答其中的奥秘。

一部分网友认为,这种现象的背后,可能反映了现实与虚构体验之间的差距。

比如,有网友表示:「要在真实的MMORPG里做到‘开无双’(指横扫一切、无敌于世),需要付出大量努力。而在小说中使用这些游戏设定,仅仅是为了方便读者能够迅速理解主角的能力和社会规则罢了。」

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换言之,小说家为了让故事更吸引人,将复杂的力量体系简化为玩家熟悉的游戏模式,但真正的游戏远不像小说中那般轻松惬意。

另一些网友则对网路小说本身提出了批评。

有人感叹:「这些带有游戏设定的小说剧情千篇一律,几乎可以在前几章就猜到接下来的情节。」

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这种模式化的剧情虽然能迅速迎合一部分读者,但也反映出轻小说市场的一种趋势——它更重于营造一种熟悉感,而非创新与挑战。

对于MMORPG为何逐渐失去魅力,更多的讨论指向了玩家对时间、精力以及社交压力的重新思考。

有网友尖锐地指出:「要融入MMORPG的世界,就得在那个社会体系下生存。而那些希望通过游戏来逃离现实社会的人,怎么可能还会愿意进入另一个需要维系人际关系的小型社会?」

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这番话或许道破了MMORPG的核心困境:它不仅模拟了现实世界的规则,甚至在某种程度上复制了人际交往的复杂性,试想,现实中的种种烦恼如果以另一种形式重现在虚拟世界中,会给人更多乐趣还是更重的负担呢?

也有网友进一步补充道:「MMORPG只是现实社会的一种延伸。当玩家发现游戏中的种种规则并未真正脱离现实世界的束缚时,很难继续投入激情。」

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从某种意义上来看,MMORPG早期的流行,或许更多来自一种对「全新世界」的向往;而当「新鲜感」消退,玩家不得不面对这些虚拟规则的现实属性时,他们可能会选择离开。

此外,现代玩家的娱乐消费习惯也被认为是重要原因之一。

「要玩MMORPG,你得在前期经受无聊到极点的体验,而现代人更倾向于节奏快、即时反馈的娱乐形式。」

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这种观点或许揭示了为何许多人仍对过去MMORPG岁月充满眷恋,却对重返其中望而却步。对于生活节奏加快的现代人来说,花费数小时打怪升级、强化装备的体验未免显得「性价比」太低。

甚至有网友犀利吐槽道:「培养人际关系、组队刷怪这些事,并不是每个人都能乐在其中。这种因社交需求而产生的压力,还不如看小说轻松。」

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同时,与社交压力相伴的是MMORPG中的「努力无意义」感——「不论你多努力强化装备,下一次更新版本时,曾经烧钱和肝出来的武器可能就变成垃圾了。」

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这样的循环让许多玩家开始疑惑:自己的时间和经历究竟花在了什么地方?

至于异世界小说为何大肆借用MMORPG模式,一些网友指出这是一种「幻想与现实的对比取胜」策略。

正如有人解释道:「轻小说中的MMORPG设定与现实中的MMORPG完全是两回事。在小说里,作者可以为主角设计出万事皆顺的‘外挂体验’,而这样的经历才是吸引读者的关键。」

换句话说,网路小说为人们提供了某种「如果我也拥有这样能力」的幻想空间,无需面对现实中的复杂性与不可控性。

总的来说,MMORPG的盛极而衰或许并非偶然,再加上网路小说中对其设定的套用热潮,这种现象似乎正悄然讲述着一个时代变化的故事。

虚拟与现实之间的界线,以及玩家对游戏体验的期待,可能正在向着更快、更易上手、更能短时间满足的方向发展。而那些想要逃离现实的人,也许终究只是想在异世界的幻想中,找回早已逝去的轻松与自由罢了。

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