大多数电子游戏在设计时,几乎都会设有不同的难度选项——从让只想沉浸故事的玩家轻松通关、无压力地体验剧情,到为渴望挑战自我的玩家提供一种只要失误一次就得一路重来的刺激模式。
但如果你选择了 “简单” 难度,结果依旧频频受挫、难以闯关,会不会内心自尊受损,甚至产生一种被游戏嘲笑技术不佳的感觉?
前段时间,日本推特上的网友们围绕这个话题展开了热烈讨论,并积极提出了各种关于难度称谓的新想法。
有日本网友就指出: “我听说过,选择游戏难度时看到‘Easy’或者‘简单’这样的字样,会让人感觉很不舒服。我个人认为,这其实可以分成两方面来看:一是明明写着Easy却意外地有挑战性,另一种则是觉得游戏好像在挖苦自己菜得不行。对于负责设计游戏难度的人来说,这确实是不小的难题。”
这位名叫桥本新义的推主,是一名专注于科技新闻报道的记者兼编辑。他前段时间发出关于电子游戏中 “Easy” 或 “简单” 等难度标签的见解,迅速引发了网友的强烈共鸣。
桥本新义接着坦言: “我曾多次抱怨过:‘这游戏写着Easy,但到底哪儿简单啊!’相信很多长期玩游戏的朋友都会有类似的感受。所以在我印象中,真正会替玩家心情着想的优秀游戏策划,往往会把最低难度标示成‘Hard’。”
他进一步补充说: “因此我总觉得,凡是将最低难度命名为‘Hard’或者‘困难’的游戏,通常代表制作团队更加真实坦诚,游戏本身品质也更有保障。毕竟,没有很强自信的一般人,也不会随便把‘Easy’这个词挂在嘴边吧……”
此外,桥本新义还提到了早期任天堂在掌上及家用机时代的做法: “说起难度标签,以前任天堂在Game & Watch或早期家用主机时,曾经采用过‘GAME A’和‘GAME B’这样的表示(A较为简单),但那套方式很快就被淘汰了……毕竟这样标识也难让人直观明白难度高低。”
对于频繁出现的“该如何命名游戏难度”的话题,日本网友们纷纷分享了自己认为特别或有趣的命名方式,或者聊起了在自己玩过的游戏里遇到过的特殊难度称呼。
例如,有网友指出: “《虫姬さま》用的是‘Original’、‘Maniac’、‘Ultra’,这样不仅难度一目了然,还能展现出游戏风格的差异。”
另一位网友提到: “《Terraria》则采用‘Normal’、‘Expert’、‘Master’的分级方式,难度层次分明,一眼就能看懂。”
还有网友说: “对我来说,虽然并不太介意这些命名,但是《Viewtiful Joe》用‘KIDS’和‘ADULT’来分难度,确实很有趣。”
有人补充道: “《蜘蛛侠》里的最低难度名为‘FRIENDLY NEIGHBORHOOD’,听起来就特别有人情味。”
也有玩家表示: “我多次听说类似感受,所以每次都会觉得像《任天堂明星大乱斗》那种只用数值区分难度的方式非常直观,大家都能轻松理解。”
当然,并不是每款游戏都采取了温和的称呼。一名网友调侃说: “在意难度命名的人可能无法接受《德军总部》系列了,他们的难度设定几乎是公开嘲笑玩家……”
( ´_ゝ`)最后,有玩家表示:“我倒觉得,最让人头疼的是,那些只有在最高难度下才可以解锁额外剧情的游戏。”
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