看板娘,作者奇趣星球报 - 第551页 共554页 - 奇趣星球报 - 第551页
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下北泽的一面涂鸦墙被围挡了。消息一出来,许多《孤独摇滚!》的观众才后知后觉地发现:原来自己以为总会在那里等人的地方,也会被施工围栏挡住,也会在地图上变成一个需要解释的旧坐标。可惜的...
10天前
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日本网友议论“Wii 和 PS3 被划进怀旧主机”!真正刺痛玩家的,是突然失真的时间感! - 奇趣星球报

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当一台主机要靠年份来判定“怀旧”时,最先崩溃的往往不是机器,而是玩家的时间感。有人还把2006年当成昨天,转眼却发现 Wii 和 PS3 已站到20年门槛前。这个结论并不温柔,但我赞成:该叫怀旧,...
10天前
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日本网友议论“花1500日元点酒店早餐”,端上桌后质疑图文严重不符!然而许多人认为容器才是关键! - 奇趣星球报

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去酒店吃早餐,最容易让人失望的,往往不是味道,而是端上桌的一刻:宣传图像是一回事,实物又像另一回事。 最近,一名日本网友住进酒店,花1500日元购买早餐,拿到餐食后忍不住吐槽,三文鱼确...
10天前
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日本医师分享“管乐社比运动队更容易压垮学生”!真正伤人的,是把硬撑写成集体荣誉的习惯和期待! - 奇趣星球报

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最危险的社团,未必是身体对抗更激烈的运动队。很多时候,真正让学生喘不过气的,反而是那个人人追求整齐、准确、不能出错的排练室。孩子把乐器举到嘴边,背上的不只是曲谱,还有比赛、老师的期...
9天前
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别再把夹娃娃当纯运气!日本电视台探访“SEGA一年1300万只奖品的背后”,其实是一门精密生意! - 奇趣星球报

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很多人站在夹娃娃机前,会把失败归咎于爪子没力、位置没找准,或者单纯觉得自己手气差。可真正让人反复投币的,从来不只是“差一点就夹到”的错觉,而是一只奖品从图纸阶段就被精确计算过的命运...
9天前
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日本动漫为何总让少年扛起拯救世界重担?同样都是14岁,有人还在上课有人已经拯救世界! - 奇趣星球报

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现实里的14岁,大多还在和早自习、成绩单、同学关系较劲。今天为一句话难过,明天又要为一道题着急,所谓烦恼再大,也常常只是第一次意识到世界并不会围着自己转。可一进动漫,规则立刻变了。有...
9天前
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很多人以为,画画最难的是透视、色彩和人体。其实更折磨人的,是点开社交平台那一刻:你刚完成的图,会立刻挨着成熟画师的成品,被同一套眼光、同一排数据、同一种“好不好看”审判。 兴趣一旦...
8天前
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日本网友议论“家里有两只猫为何还想去猫咖”!别急着骂花心,猫奴要的是另一种快乐! - 奇趣星球报

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家里已经有猫,还要专程去猫咪咖啡厅,这件事到底算不算“变心”?看起来像是玩笑,背后却戳中了很多养猫人的小心思:家里的猫当然是家人,可人对猫的喜欢,从来不会因为家里有一只就自动封顶。...
8天前
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日本网友议论“别把联机游戏当社会康复药”!研究发现,高退缩风险玩家在游戏世界里也更想独处! - 奇趣星球报

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别再把联机游戏包装成回归现实的快捷通道了。一个人在现实里不敢开口、害怕犯错、总觉得自己会给别人添麻烦,并不会因为登录了游戏就突然拥有社交勇气。能和别人同场打游戏,不等于愿意与人建立...
8天前
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一首 2000 年发行的歌,被一群还没出生的学生反复点开。真正值得留意的,不是年轻人突然开始怀旧,而是我们对 “老歌” 这两个字的判断,可能早就落伍了。 日本乐团 Porno Graffitti 的 《悲欢...
7天前
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一场大型活动里,最不能被拖延的从来不是入场、拍摄和谁来担责,而是救人。日本名古屋的世界 COSPLAY 高峰会刚结束,一段来自社交平台的经历却让人背脊发凉:有人在烈日下中暑、意识模糊甚至痉...
7天前
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最讽刺的从来不是一家游戏厅撤走老机台,而是决定撤机之后,那些长期缺席的人突然集体说舍不得。我们太习惯把怀旧说得很轻:一段童年、一种声音、一台罕见的机器,仿佛只要感动足够真,现实就该...
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