神谷英树( Hideki Kamiya )说,自己是从海外杂志广告上发现,亲手执导的《生化危机 2》在北美换了一副面孔。多年后,他在社交平台上重提这段往事。让他愣住的是北美包装上的标题标志,整套设计他以前从没见过。

卡普空的《生化危机》系列在日本以 BIO HAZARD 起家,在北美则从第一作开始就叫 Resident Evil,后来的真人电影也沿用了这个英文名。神谷英树回忆的那则广告已经是续作,所以要说清他为什么惊讶,得先把系列叫什么、盒子上的标题长什么样分开看。
他回忆,当时没人事先打招呼。直到在海外杂志广告之类的地方撞见那个新标志,他才发现包装上的标题设计被换了。他猜是卡普空美国分公司( Capcom of America )有人拍了板,自己却说不出是谁,发帖时还隔空喊话,请当年做决定的人出来认领。

这事之所以有意思,还在于看到广告的人恰恰是游戏导演。神谷英树 1994 年进入卡普空,在 1996 年发售的初代《生化危机》中担任游戏策划,随后执导了 1998 年发售的原版《生化危机 2》。他这次说的是初代 PlayStation 上的实体游戏盒,和 2019 年的重制版是两回事。
把两张封面摆在一起,就知道这不是简单地把一个名字替换成另一个。日本版让红色的 BIOHAZARD 2 横跨封面,右侧是一张近乎黑白的骷髅脸,数字 2 和前面的字母排成一行。

北美版改用了带红边的银色字,把数字 2 放大到标题下方。画面里,一只眼睛从暗处盯着封面外,几根手指从下方探出来。日版最先抢眼的是一排红字,北美版却让那只眼睛和巨大的数字 2 抢了风头。只看盒子正面,也能理解导演为什么会对这套设计感到陌生。

神谷英树接着把话题拉回初代。他印象里的情况是:美国分公司当时自行定下了 Resident Evil 这个英文名,到了续作,又在没有事先同他们商量的情况下做了新标志并用在包装上。
他还记得,日本团队的人私下嘀咕过,美国那边是不是得动点什么,才觉得自己做了事。这是他记得的同事间的牢骚,至于美国团队为什么作这些改动,还得看具体是哪一次决定。

初代英文名还有另一位当事人的回忆。时任卡普空美国分公司传播与社群事务高级总监的克里斯·克雷默( Chris Kramer )说,筹备初代发行时,他担心 Biohazard 在美国很难注册为商标,于是营销部门发起了内部征名。Resident Evil 呼应了初代故事里的洋馆。克雷默自己倒是投了反对票,嫌这个名字有点俗气,但其他营销同事喜欢这个双关。据他回忆,团队选定这个名字后,还说服了卡普空日本方面和初代导演三上真司接受它。
两段回忆放在一起,能看出美国团队主导了初代的英文命名,但日方如何参与,取决于说的是哪一次决定、哪一批人。克雷默提到三上真司接受了初代的英文名;神谷英树记得的,则是自己直到看见广告,才知道续作的包装上用了什么样的标志。
这场讨论还有个意外的岔路。一位玩家翻出日本出版的《生化危机 2》攻略本:明明封面上印的是日版的红色标题,中间那只眼睛和从暗处伸出来的手,却和北美游戏盒用的是同一幅画。

攻略本把画收进封面中央的一道竖缝里,周围留出白底,排上日文说明。原本在北美盒面上从黑暗里探出的手,到了书上,像是从白色封面背后伸了出来。
神谷英树答复说,那大概是卡普空设计室当年为宣传游戏画的插图之一。他猜后来有人挑中这张图,把它用到了北美游戏盒上,开发团队也没收到通知。这一次,他在回复里写的是 NoA,没有说明这个缩写指谁,语气也只是推测。两张封面能看出插画确实被用在了不同地方,至于谁选的图,单凭这条回复还不能确定。

如今把日版游戏盒、北美游戏盒和日文攻略本排在一起,最耐看的反而是那本攻略。它头顶日版的红字,用的却是北美玩家熟悉的那只眼睛。一幅画在两边都露过面,偏偏是那个全新的标题标志,让导演当年在杂志上愣了一下。
- 本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
- 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
- 如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
- 本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
- 本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!



























