揍敌客家的总管家梧桐早年在小杰面前亮出硬币,是为了让他猜硬币在哪只手里。等到会长选举篇,梧桐又从指间弹出硬币,这回却是把它当子弹用。漫画《猎人》( HUNTER×HUNTER )里的这两幕本来很容易被看成前后呼应,却让一些日本读者觉得,那个深藏不露的管家好像一下子变得太好懂了。

日本网友絹野 布聊起这件事时,先举了另一个例子:有些漫画把时间一下推到几年甚至十几年后,主要角色结婚的对象,个个都是读者早就见过的人。
这种结局当然说得通,可当所有关系都在熟面孔之间收拢,故事里的世界好像也就这么大了。梧桐重新登场,拿出的还是读者早就见过的硬币,给他的也是这种感觉。

早期,小杰一行人到揍敌客家找奇犽,梧桐让他们猜硬币落在哪只手里。这场游戏看着像是等人时打发时间,实际上也是在考验他们。一个平时一本正经的管家,坐下来就能把一枚硬币玩得让人眼花,光是这个反差,就足够让人记住他。


中间隔了天空斗技场篇、友克鑫篇、贪婪之岛篇和嵌合蚁篇,梧桐到了会长选举篇才再次登场。这回奇犽要带亚路嘉去救小杰,梧桐等人负责护送,途中遇上了西索。


梧桐亮出的战斗本领还是和硬币有关:他用念把硬币像子弹一样接连弹出去。
从猜硬币到用硬币迎敌,读者几乎不用重新认识这个人,就能看懂他怎么打。那场战斗没持续太久,梧桐最终死在西索手上,硬币也成了他退场前最醒目的记号。


絹野 布最舍不得的是那份闲趣。小杰他们当时见到的,只是一位管家拿手边的小东西露了一手。读者也大可以想象,哪怕桌上摆的不是硬币,他也能随手变出别的花样。

在他看来,梧桐有趣的地方恰恰在于:他是个一流管家,连一件对工作没什么用的消遣也能玩到一流。

他也接受早期那场游戏可能完全没用念。两幕戏即使在设定上不冲突,观感还是会变。第一次看,人们容易好奇梧桐这双手还能玩出什么花样。看到后来,他为什么能把硬币玩得这么溜,倒有了个现成的解释——他平时就拿它当武器。

不过絹野 布也承认,那个什么东西都能玩出花样的梧桐,本来就有一部分是自己想象出来的。他并没有因此讨厌梧桐或整部漫画。以当时的剧情,梧桐有理由出来拦西索,交手又很快结束。让他用读者见过的硬币,确实能省下介绍新能力的篇幅。

水出しれもん茶也有类似的落差。他原以为这人连随手玩个硬币都这么厉害,看到后来才发现,硬币偏偏就是他的专长。

はち沼在意的则是回看时的观感:既然硬币是梧桐最熟悉的东西,当年还不懂念的小杰居然能看破把戏,那场考验看起来就没那么从容了。

愚鈍ちゃん想到一些漫画改编的格斗游戏。原作里戏份不多的人物,只露过一两手,到了游戏里就拿同一个招式做成轻、中、重几个版本。玩家的确一眼就能认出这个角色,但能记住的也容易只剩这一招。

板野かな在意的是,读者一旦看出作品在反复使用同一个细节,就不太容易再去想象角色还有什么没露出来的本事。《猎人》向来擅长让人觉得镜头之外还有一个更大的世界,所以当一手硬币把戏几乎成了梧桐的全部招牌,这个选择才格外显眼。

山崎则从小杰那场游戏里读出了另一种喜感。照后来的设定回看,梧桐为了让小杰知难而退,连自己最拿手的那套都搬出来了,多少显得有点拼。

也有人理解这个取舍。仔猫キャリアー觉得可惜,但在一场很快就要分出胜负的交手里,要解释一套全新的念能力,还要让读者记住它,未必有那个篇幅。沿用旧把戏,至少一出手就知道是梧桐。

ライブラ给了另一种解释:也许梧桐本来就爱玩硬币,才把最熟悉的东西练成了自己的念能力。
他还顺手拿果列奴开了个玩笑,打趣说这人平时大概就离不开大猩猩。顺着这种读法,硬币从爱好变成武器,倒也能说明梧桐是什么样的人。

シュピラー也能理解,没必要给一话之内就败下阵来的角色硬塞复杂设定。他更在意这招到底好不好用:如果弹硬币既不方便,打出去的效果又跟冲锋枪扫射差不多,那这招的优势也就不明显了。

回头看最早那场游戏,梧桐把手一合,小杰得猜硬币藏在哪儿,读者也在猜这位管家还藏着什么。后来硬币飞向西索,当年那双快手终于有了用武之地。有人喜欢认出旧把戏的那一刻,也有人更怀念那双手还没摊开的时候。
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