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拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发
《博德之门3》的首席编剧Adam Smith近日在接受采访时谈到了拉瑞安工作室曾尝试制作《博德之门4》的经历。 关于《博德之门3》的收尾工作 Adam Smith在谈到《博德之门3》的收尾工作时表示:“对我...
发售十天后《对马岛之魂》仍然是Steam畅销榜游戏
备受期待的日本武士史诗《对马岛之魂》十天前终于登陆PC平台,取得了巨大成功。尽管移植版本也经历了与《绝地潜兵2》相似的争议,该作目前仍然是Steam平台上首发最高的索尼PC游戏。 销量与榜单...
索尼将与土耳其工作室合作开发新动作游戏,基于突厥神话
近日,TCMFGames报道了索尼PlayStation正在与土耳其Shadowfall工作室合作开发一款基于突厥神话的动作冒险游戏。这款游戏代号为《Project Daeron》,将带来快节奏的混合战斗系统,包括魔法和近战...
《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量
在近日于波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他们在开发过程中遇到的挑战,以及他们如何坚持质量标准,不愿意为了赶工而牺牲游戏的品质。 坚持质量的决心 S...
育碧:《刺客信条:影》将带来玩家们最想要的东西
《刺客信条:影》的预告片一经公布便在网上引发了热烈讨论。近日,育碧在推特上发布了一条消息,表示他们已经完成了一些玩家最想要的功能,但还有一些尚未完成。具体是什么功能尚未披露,但玩家...
《地狱潜者2》玩家数远超预期,开发时间比预计多5年
尽管最近《地狱潜者2》遭遇了一些风波,但游戏在发布后的几个月内已经吸引了数十万的同时在线玩家,展示了其巨大的成功和广泛的吸引力。 开发过程中的挑战 《地狱潜者2》的开发过程并不顺利。Ar...
拉瑞安谈《博德之门4》开发商,不希望他们以利益为先
Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+采访时透露,他希望《博德之门3》的续作不会因为经济利益而开发。他表示,对于《博德之门4》的开发方向,他希望开发者是出于对游戏...
IGN票选《艾尔登法环》十大最难BOSS,第一名无悬念
近日,IGN进行了一次票选活动,让玩家从《艾尔登法环》的25名BOSS中选出心目中的十大最难BOSS。目前,结果已经出炉,女武神玛莲妮亚不出所料夺下第一宝座。这些BOSS们以其极高的难度和挑战性,...
《看门狗》十周年纪念:一个命运多舛的IP
昨天是《看门狗》系列的10周年纪念日,这一里程碑标志着该系列从2014年5月26日第一部作品发售至今的十年历程。当年,《看门狗》的每一部预告片发布都会引起社区的巨大轰动,玩家们对游戏的图形...
华纳勒令《真人快打1》MOD视频作者删除所有内容
近日,一位以制作和展示《真人快打》MOD而闻名的澳大利亚视频作者和MOD制作者Toasted Shoes控诉华纳“威胁要摧毁”他的YouTube频道。Toasted Shoes在社交媒体平台X上发表了一份冗长的声明,详细...
微软计划将《使命召唤》系列带到任天堂次世代主机
据报道,微软正计划将旗下新作《使命召唤》系列带到任天堂次世代主机上,这可能会从《使命召唤21:黑色行动6》开始。社交媒体上知名爆料人Tom Henderson透露,根据开发人员的消息来源,微软正在...
拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的
拉瑞安工作室以其对玩家的尊重和理解而闻名,无论玩家是谁,他们的目标始终是让每一位玩家都能在游戏中找到乐趣。《博德之门3》作为一款内容庞大的游戏,完美体现了这一理念。根据HowLongToBeat...