外媒表示《黑神话:悟空》并不是魂游,应被归类为动作RPG

近日,外媒Eurogamer发表了一篇文章,探讨了他们对即将发布的游戏《黑神话:悟空》的理解。这篇文章结合了他们在科隆游戏展上的亲身试玩体验以及游戏开发公司游戏科学的多段预览,得出了一个令人意外的结论——《黑神话:悟空》并不是一款类魂游戏。

在文章中,Eurogamer引用了游戏科学的发言人的话,明确指出《黑神话:悟空》应该被归类为“动作RPG”,而非类魂游戏。发言人解释道:“在这款游戏中,你可以看到有很多法术和变形。”他进一步补充说,游戏的战斗方式多种多样,玩家可以“开发自己的连段并找到自己的风格,这是我们想给玩家的自由度。”

外媒表示《黑神话:悟空》并不是魂游,应被归类为动作RPG

这一点显然与传统类魂游戏有所不同。类魂游戏通常以高难度、严苛的战斗机制和惩罚性著称,而《黑神话:悟空》则选择了另一条道路。Eurogamer在文章中提到,游戏科学公司的发言人强调:“很多人认为动作游戏的难度让人非常痛苦。这不是因为他们不知道怎么玩,而是因为他们跟不上游戏的节奏。因此,我们正试图通过提供不同种类的法术和变身,为那些想体验剧情、想体验战斗的玩家缓解这一问题,同时也让游戏的惩罚性降低,帮助他们享受游戏的乐趣。”

这一设计理念无疑为《黑神话:悟空》带来了更多的包容性和可玩性。通过丰富的法术和变形系统,游戏科学希望能够让不同水平的玩家都能找到属于自己的游戏方式,而不是被迫适应高难度的挑战。这种多样化的战斗和玩法选择,不仅拓宽了游戏的受众范围,也增加了游戏的深度和乐趣。

外媒表示《黑神话:悟空》并不是魂游,应被归类为动作RPG

此外,《黑神话:悟空》在视觉和剧情方面也有着显著的特点。作为一款以中国古典名著《西游记》为背景的游戏,《黑神话:悟空》不仅在美术风格上融入了大量的东方元素,还通过引人入胜的故事线,吸引了众多玩家的关注。游戏中的角色设计、场景构建以及故事叙述,都展现了开发团队的用心与创意。

从Eurogamer的报道中可以看出,《黑神话:悟空》不仅在战斗系统和难度设计上与类魂游戏有所区别,更在玩法的自由度和包容性方面进行了创新。这种尝试不仅是对传统游戏设计的一种挑战,更是对玩家需求的一种回应。通过降低游戏的惩罚性,提供丰富的战斗选择,《黑神话:悟空》力图让更多的玩家能够体验到游戏的乐趣,而不仅仅是被高难度所阻碍。

《黑神话:悟空》作为一款动作RPG,通过多样化的法术和变形系统,为玩家提供了丰富的战斗体验和自由度,避免了传统类魂游戏的高难度和高惩罚性。这种设计理念不仅让游戏更具包容性,也为玩家带来了更为多样化和深度的游戏体验。我们期待这款游戏能够在正式发布后,继续带给玩家惊喜与感动。

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