我的世界【】材质包
我的世界【】材质包
生命值 15(我的世界【】材质包 × 7.5) – 30(我的世界【】材质包 × 15)
行为 友好生物
体型 Java版:
成年:
高度:1.5格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.75格
宽度:0.6982格
基岩版:
成年:
高度:1.6格
宽度:1.4格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.7格
生成于 见#生成
可使用物品
  • 拴绳
  • 箱子
  • 小麦
  • 苹果
  • 金胡萝卜
  • 金苹果
  • 干草块
内部ID ?
命名空间ID donkey

(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。

生成

在Java版中,驴在平原中以1-3只为一群生成,在草甸中以1-2只为一群生成,在热带草原单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

在基岩版中,驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群生成,在亮度大于等于7的草甸上以1-2头为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

掉落物

驴死亡后会掉落以下物品:

  • 皮革 (0–2) 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 1-3,若玩家或驯服的狼杀死。

如果繁殖成功,则掉落1-7。

杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。

驴身上装备的鞍、箱子及其内容物也会在它死亡时会掉落。

行为

驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。驴总是会被动地朝向玩家,类似于其他友好生物。

驴可以坐进船[仅BE]和矿车,也可以被拴绳拴住。

驴损失的生命值会随着时间缓慢恢复。

驯服

成年的驴可以被驯服。

玩家需要对着驴按下使用键骑上驴,但驴有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。

驯化成功率取决于Temper值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文。

与所有被驯服的动物类似,驯服的驴死亡时它的主人会看到一条死亡消息。

装备

我的世界【】材质包

驴装备有箱子时的UI。

驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。

驯服的驴有以下槽位可用:

  • 鞍槽:用于装备鞍。
  • 15格空的物品栏,手持箱子对驴按使用键后出现。

驴不能装备铠。

驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。

隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍和箱子。[1]

骑乘

参见:运输

当驴被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上,并通过方向键来控制驴移动,默认情况下按潜行下驴。驴在水下两格或更深的地方时玩家也会脱离驴。

玩家骑驴时,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。在Java版中,生存模式和冒险模式的玩家骑驴时,其饥饿值会被驴的生命值替代;在基岩版中,驴的生命值会显示在玩家饥饿值旁边。

与马不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标和药水的跳跃加成效果。

被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果骑手的头部进入固体方块,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。

骑着驴的玩家不能通过下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。

玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。

喂食

手持食物对着驴按下使用键可给其喂食。下表罗列出了驴可食用的食物和其对驴的效果。

食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年驴) 好感度增加数 备注
1(我的世界【】材质包 30秒 +3
小麦 2(我的世界【】材质包 20秒 +3
苹果 3(我的世界【】材质包我的世界【】材质包 1分钟 +3
金胡萝卜 4(我的世界【】材质包我的世界【】材质包 1分钟 +5 能使驯服的驴进入繁殖模式。
金苹果 10(我的世界【】材质包我的世界【】材质包我的世界【】材质包我的世界【】材质包我的世界【】材质包 4分钟 +10 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。
干草块 20(我的世界【】材质包 × 10) 3分钟 N/A 不能喂给未驯服的成年驴。

繁殖

通过喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜可以使驯服的驴进入繁殖模式。当两只驴都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年驴;当一只驴和一只马都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。

幼年驴在20分钟后会成长为成年驴,给它喂食可加速成长。

统计

参见:教程/马

驴有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成值

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。

生命值

驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果驴损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。

移动速度

驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量

驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 916格。

下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值

当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使此值并没有针对自然生成或刷怪蛋生成的驴随机化。

你知道吗

  • 在基岩版中,若想要与驴一同乘船,需要将驴调上船后再从船的底部乘船,否则就会骑到驴上。
© 版权声明
THE END
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