生命值 | 15( × 7.5) – 30( × 15) |
---|---|
行为 | 友好生物 |
体型 | Java版: 成年: 高度:1.5格 宽度:1.3965格 幼年: 高度:0.75格 宽度:0.6982格 基岩版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.4格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.7格 |
生成于 | 见#生成 |
可使用物品 |
|
内部ID | ? |
命名空间ID | donkey |
驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。
生成
在Java版中,驴在平原中以1-3只为一群生成,在草甸中以1-2只为一群生成,在热带草原单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
在基岩版中,驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群生成,在亮度大于等于7的草甸上以1-2头为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
掉落物
驴死亡后会掉落以下物品:
- 皮革 (0–2) 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 1-3,若玩家或驯服的狼杀死。
如果繁殖成功,则掉落1-7。
杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。
驴身上装备的鞍、箱子及其内容物也会在它死亡时会掉落。
行为
驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。驴总是会被动地朝向玩家,类似于其他友好生物。
驴可以坐进船
驴损失的生命值会随着时间缓慢恢复。
驯服
成年的驴可以被驯服。
玩家需要对着驴按下使用键骑上驴,但驴有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。
驯化成功率取决于Temper
值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文。
与所有被驯服的动物类似,驯服的驴死亡时它的主人会看到一条死亡消息。
装备
驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。
驯服的驴有以下槽位可用:
- 鞍槽:用于装备鞍。
- 15格空的物品栏,手持箱子对驴按使用键后出现。
驴不能装备马铠。
驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。
受隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍和箱子。[1]
骑乘
- 参见:运输
当驴被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上,并通过方向键来控制驴移动,默认情况下按潜行下驴。驴在水下两格或更深的地方时玩家也会脱离驴。
玩家骑驴时,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。在Java版中,生存模式和冒险模式的玩家骑驴时,其饥饿值会被驴的生命值替代;在基岩版中,驴的生命值会显示在玩家饥饿值旁边。
与马不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标和药水的跳跃加成效果。
被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果骑手的头部进入固体方块,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。
骑着驴的玩家不能通过下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。
玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。
喂食
手持食物对着驴按下使用键可给其喂食。下表罗列出了驴可食用的食物和其对驴的效果。
食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年驴) | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒 | +3 | |
小麦 | 2() | 20秒 | +3 | |
苹果 | 3() | 1分钟 | +3 | |
金胡萝卜 | 4() | 1分钟 | +5 | 能使驯服的驴进入繁殖模式。 |
金苹果 | 10() | 4分钟 | +10 | 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。 |
干草块 | 20( × 10) | 3分钟 | N/A | 不能喂给未驯服的成年驴。 |
繁殖
通过喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜可以使驯服的驴进入繁殖模式。当两只驴都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年驴;当一只驴和一只马都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年骡。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。
幼年驴在20分钟后会成长为成年驴,给它喂食可加速成长。
统计
- 参见:教程/马
驴有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成值
除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。
生命值
驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果驴损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。
移动速度
驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量
驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 9⁄16格。
下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。
跳跃强度 | 方块 |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
交配值
当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使此值并没有针对自然生成或刷怪蛋生成的驴随机化。
你知道吗
- 在基岩版中,若想要与驴一同乘船,需要将驴调上船后再从船的底部乘船,否则就会骑到驴上。
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