论日本现代宅宅的风气,漫画竟只要“画一格”也能红!比起完整的故事,年轻人更重视瞬间的情境!

当一部动漫作品大火,甚至远远超出它原本的圈子时,常常会出现这样一种现象:人们往往只了解作品中某个“情境” ,譬如包含经典台词的对话,或者能够成为迷因的场景,但对于这部作品的“故事” 却知之甚少。近日,日本网友们对此展开了讨论,他们认为这种现象在现今的动漫爱好者中似乎愈发普遍。

论现代宅宅的风气,漫画竟只要“画一格”也能红!比起完整的故事,现代人更重视瞬间的情境!

与其花费时间欣赏整部作品,人们似乎只需要一个足够有趣的画面就能感受到爆红的滋味。接下来,让我们一同看看日本网友对这种现象的看法。

“现代的宅宅似乎更重视‘情境’ 瞬间,而非完整的‘故事’ 。‘不存在的一格漫画’ 就是这种趋势的最佳例证。”

一位名为八星黄一的日本网络绘师在社交平台 X 上发表了关于现代宅宅风气的观察,迅速引发了热烈的讨论。

根据他的看法,与专注于细腻地刻画角色成长和心境的完整故事相比,现代的动漫爱好者更在意那一瞬间的冲击力。就是说,直接描绘角色做出震撼举动,比慢慢铺陈他们的成长历程更容易吸引观众的注意。

文中提到的极端例子就是“不存在的一格漫画” 。这个概念源自一个名为“存在しない漫画の1コマbot” 的 X 帐号,专注于以“一格漫画” 形式发布插画作品。其独特之处在于,作品被刻意设计成像是从实体漫画中撷取出来的画面,但实际上这些漫画根本不存在。

以下是几个“不存在的一格漫画” 的例子:

“你在画什么啊~~?”

“在死亡笔记本写上妳的名字。”

“咦~~?”

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“所有声音都能够成为音乐。”

“放屁也算吗!?”

“放屁也算。”

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(咦……我忘记哪一杯是尿了……?)

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这些例子展示了“不存在的一格漫画” 通过创造不完整但震撼人心的情境而受到广泛关注和喜爱。

然而,这是否意味着现代的动漫爱好者不再重视完整的“故事” ?

对此,日本网友们反应各异:

“确实如此啊啊啊!”

“看看最近流行的异世界小说或坏人大小姐作品,以及设定不同但内容相似的手游,如今的宅宅真是单靠‘情境萌’ 生存,真是丢脸。”

“这样的称不上‘宅宅’ 吧?”

“沉迷网络迷因的人,也不配称为‘宅宅’ 。”

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“正因为可以自由想象前因后果才有趣吧?相比看现成的内容,不如自己天马行空想象更有意思,这样的人才叫‘宅宅’ 吧。”

“虽然我不打算批评‘不存在的一格漫画’ ,但我不否认人们的价值观正在向瞬间爆红转变。世界愈发网路化。”

“就如同现代人觉得五分钟的视频都长,如今已是短视频的时代。”

“我也自认为不算‘宅宅’ 。不看漫画、电影、电视,仅靠网路上的片段或迷因与人交流。生活也是如此。”

“说这种话的人不该归入‘宅宅’ 定义。好比有部作品因画质好,一个个只谈论画面效果,但作品最终应传达的是故事。这种过度追求影像美的行为,真能让观众感到快乐吗?”

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“现代漫画作品也是如此。到头来,人们喜欢的仍是那中意的情境,而不是作者设定的结局。”

“现代偶像文化让我难以反驳。但我仍认为能够打动人心的是故事,角色终究只是引路人。”

“将‘现代的~’挂在嘴边的人多半不受欢迎,该说是老化的象徵吗?”

“23年前,在《动物化的后现代:御宅族如何影响日本社会》一书中,东浩纪曾写道:‘现代的宅宅不会消费故事,只会消费角色属性之类的资料!’ 可见宅宅一辈子总是在抱怨新人。”

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依赖熟悉的主题曲走红的动画,是否也属于这种现象呢?

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