生命值 | 10() |
---|---|
行为 | 友好生物 |
攻击力 | 近战攻击: 3() |
体型 | 成年: 高度:0.7格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.35格 宽度:0.3格 |
生成于 | 村庄 沼泽小屋 |
可使用物品 | 生鳕鱼 生鲑鱼
|
内部ID | ? |
命名空间ID | cat |
猫(Cat)是在村庄中生成的、可驯服的友好生物。
生成
村庄
未驯服的猫会在至少有1个村民和4张床的村庄中生成。每4张有效床生成1只猫,最多可生成10只猫。
在村庄(5张已被使用的床)猫会每隔1200游戏刻(60秒)生成。生成时,会随机选择一位玩家(包含旁观者),在X轴或Z轴正负8-32格中随机选择一个位置(基于玩家位置)。距离村庄2区块内的猫少于5只时就会在选定的位置生成1只猫。在满月时,猫在生成时会随机挑选11种外观;在非满月时,猫在生成时会随机挑选除黑猫外的10种外观。
在基岩版中,村庄会周期性生成未驯服的猫以满足每4张床1只猫的配额,最多达到5只。只有被村民认领的床才会纳入计算。所有村庄边界以内的猫都会被计入,包括幼年猫、从村庄以外进入的猫甚至被玩家驯服的猫。如果猫的数量不够配额,村庄内就会尝试以村庄中心为中心的16×6×16方块内生成一只猫。猫在村庄生成时,有25%概率是幼年猫;在满月的村庄生成时,有50%概率是黑猫。
沼泽小屋
在世界生成时会在沼泽小屋里生成一个女巫和一只未驯服的黑猫。这只猫不会自然消失。
在Java版中,通过刷怪蛋或未指定种类的/summon
命令在沼泽小屋内生成的猫都是黑色的。
掉落物
成年猫被杀死后会掉落:
- 0–2 线
- 1-3,在被玩家或驯服的狼杀死时。
猫繁殖成功后会掉落1-7。
像其他幼年动物一样,杀死幼年猫不会掉落任何物品和经验值。
行为
猫不会受到跌落伤害,但仍会像大多数生物那样避免掉下正常情况下会造成跌落伤害的悬崖。
猫能看到隐身的玩家。
除了移动速度较快外,幼年猫的行为与成年猫没有差别。
猫会对在追赶玩家的幻翼发出嘶嘶声。
苦力怕和幻翼会尽量避开猫。不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫6到16格远的地方。但是已经开始引爆的苦力怕不会远离猫,除非玩家不在其爆炸半径内。
流浪猫会避开玩家,会主动离开玩家8个方块远的地方。如果玩家拿着生鳕鱼或生鲑鱼,流浪猫可能会允许玩家接近并喂食、驯服它。(见下方驯服)
猫会浮在水中,而幼年猫在获救前可能会溺水死亡。
流浪猫
流浪猫默认是未驯服的。自然生成的猫都是流浪猫。
与狼不同,流浪猫会消失。
流浪猫会寻找并攻击15格内的鸡
尽管流浪猫自然生成在村庄中,它们也不一定会留在那里,它们更喜欢到处探索。
流浪猫会避开玩家,会主动离开玩家8格远的地方。如果玩家拿着生鳕鱼或生鲑鱼,流浪猫可能会允许玩家接近并喂食、驯服它。
繁殖
当给两只被驯服的猫喂生鳕鱼或生鲑鱼时,它们会进入繁殖模式,繁殖出一只幼年猫,且在5分钟内双亲无法再次繁殖。幼年猫会拥有双亲某一方的毛色,并会属于双亲之一的主人。两只坐着的猫无法繁殖,但是一只可移动的猫可以与一只坐着的猫繁殖,这时幼年猫的品种将始终与可移动的猫相同,并属于可移动的猫的主人。
可以给幼年猫喂生鳕鱼或生鲑鱼来加快其生长。每条生鱼可以减少剩余成长时间的10%。
治疗
给受伤的猫喂食生鳕鱼和生鲑鱼能恢复它们的生命值2()。与驯服的狼不同,驯服的猫的尾巴并不会反映其生命值。
外观
尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。现在猫有22种皮肤(成年幼年各11种),其中一种皮肤是Jellie(Youtube用户GoodTimesWithScar的猫的皮肤),这种皮肤是在Twitter投票中选中的。[2]这些皮肤有:
成年猫
- 黑猫(通体黑色,橙色眼睛)
- 英国短毛猫(浅灰色毛,黑色眼睛)
- 花猫(橙色、白色、黑色相间毛,橙色和蓝色眼睛)
- Jellie(灰色和白色毛,灰绿色眼睛)
- 波斯猫(黄褐色毛,蓝色眼睛,独特的鼻子和嘴巴)
- 布偶猫(白色与柔和的琥珀色毛,蓝色眼睛)
- 红虎斑猫(橙白相间毛,绿色眼睛)
- 暹罗猫(浅褐色与白色相间毛,蓝色眼睛)
- 虎斑猫(棕白相间毛,黄色眼睛)
- 西服猫(黑白相间毛,绿色眼睛)
- 白猫(通体白色,浅蓝色和黄色眼睛)
在基岩版的默认资源包中,还有一个驯服的灰虎斑猫纹理[1],但它未被使用,不能在游戏中生成。
像驯服的狼一样,驯服的猫也在脖子上也会有一个项圈,其颜色可以使用染料改变。
驯服
流浪猫可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。驯服后,猫会跟随驯服它们的玩家。已被驯服的猫将不再消失或害怕玩家,并经常性地发出咕噜咕噜或喵~的声音。与狼类似,且如相同的条件,它们会在玩家离开超过12格远时传送到玩家处。
在不拿着生鳕鱼、生鲑鱼或拴绳的情况下,玩家可以对猫按使用键来让它们坐下并且可以再次按使用键来让它站起来。同时猫也会自己坐在某些东西上(详见下方)。
除非被命令坐下,否则猫不会长时间保持不动,它们喜欢围着玩家转悠。
没有坐下的猫会在水平4格半径方形水平范围内的当前Y轴下尝试跳到箱子、床的下半部分和燃烧的熔炉上,并且会立刻坐下,即使坐下命令不是来自于玩家。只有箱子(包括大箱子)是不能使用的,因为猫在其上方导致箱子无法打开。猫经常会坐在附近的船上,导致自己被困住。自行坐下的猫可被命令站起,玩家手持生鱼靠近它们也可以让它们站起来。也可以通过移除其下面的方块或推开它们的办法使猫下来。如果猫在地面层(地表的一部分)或顶部有方块时,猫不会尝试坐在这些方块上。
当玩家被敌对生物伤害(或被药水伤害,但不包括自然伤害)时,坐在玩家附近的猫会站起来并移动一段距离后继续坐着。
传送
除了以下例外,猫会在与玩家距离12格以上时传送到玩家身边。猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。
猫在下列情况下不会传送:
- 猫已经被命令坐下。
- 例外:当坐下的猫受到攻击时,它很可能会传送(传送后不会坐下)。一个戏剧性的例子:如果一只猫坐在室外并被雷击中,它将浑身是火地出现在主人面前。
- 例外:如果幼年猫已被命令坐下,并在所在的区块仍在加载中的情况下长大时,它会传送至玩家旁并且出现时仍坐着。
- 猫正在尝试坐上箱子、床或者熔炉。
- 猫在矿车里。
- 猫被拴绳拴到栅栏上。
- 猫位于一个未载入的区块里。
- 玩家为中心的5×5×1的区域边缘的方块都不是下面为固体方块、上面为透明方块的透明方块。
- 玩家在其他维度中。猫会待在所在的维度,直到玩家回到该维度。
- 玩家在水中。猫会在玩家离开水后立即尝试传送到玩家旁边。
猫的传送过程不会有任何音效。
礼物
当玩家睡觉的时候,驯服的猫会走向它们的主人并在旁边睡觉。当玩家醒来时,驯服的猫也会醒来。被驯服的猫有70%的概率在玩家从床上醒来后给予玩家礼物,但只在玩家在夜晚睡觉时发生(如在白天的雷暴天气中入睡,则没有礼物)。礼物是从cat_morning_gift.json
战利品表中选择出来的掉落物品,其中包含:
礼物 | 权重 | 概率 |
---|---|---|
兔子脚 | 5⁄31 | 16.129% |
兔子皮 | 5⁄31 | 16.129% |
线 | 5⁄31 | 16.129% |
腐肉 | 5⁄31 | 16.129% |
羽毛 | 5⁄31 | 16.129% |
生鸡肉 | 5⁄31 | 16.129% |
幻翼膜 | 1⁄31 | 3.226% |
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