生命值 | 10() |
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行为 | 友好生物 |
攻击力 | 近战攻击 简单:6() 普通:10() 困难:15( × 7.5) |
体型 | 高度:0.55格 宽度:0.5格 |
生成于 | 沼泽 红树林沼泽 |
可使用物品 | 黏液球 拴绳 |
内部ID | ? |
命名空间ID | frog |
青蛙(Frog)是一种生成于沼泽和红树林沼泽的友好生物。
生成
青蛙以2-5只为一群自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系。
蝌蚪在生成的20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。
青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色,由青蛙生成时所在生物群系的温度决定,它们分别是在温度较低、适中和较高的生物群系中成长出的。
掉落物
青蛙被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3点经验。
行为
青蛙在陆地上会漫无目的地游荡、四处跳跃,在水中则游泳。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。
青蛙可以跳8格高。与山羊一样,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10(),青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶和睡莲。
青蛙可以被拴绳拴住。
捕食
青蛙会捕食小型史莱姆。它们会伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球。
青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯。
在Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10()的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。给予青蛙力量效果或通过命令将其主手替换为武器可以提高其攻击伤害。
在基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。
繁殖
给两只青蛙喂食黏液球会使其交配,其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气的水源或流动的水,并在其上方产下青蛙卵。
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