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猪灵蛮兵

猪灵蛮兵
生命值 50(猪灵蛮兵 × 25)
行为 敌对生物
攻击力 近战攻击(持有金斧):
Java版:
简单:7.5(猪灵蛮兵 × 3.75)
普通:13(猪灵蛮兵 × 6.5)
困难:19.5(猪灵蛮兵 × 9.75)
基岩版:
简单:6(猪灵蛮兵猪灵蛮兵猪灵蛮兵
普通:10(猪灵蛮兵猪灵蛮兵猪灵蛮兵猪灵蛮兵猪灵蛮兵
困难:15(猪灵蛮兵 × 7.5)
体型 Java版:
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版:
高度:1.9格
宽度:0.6格
生成于 堡垒遗迹
天然装备
  • 金斧
内部ID ?
命名空间ID ?

猪灵蛮兵(Piglin Brute)是生成在堡垒遗迹中更加强大的猪灵变种。

生成

猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。

猪灵蛮兵只能在世界生成的过程中被生成,在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。

掉落物

  • 金斧,有8.5%的概率掉落,耐久度随机。
  • 20–23 经验球,当被玩家或驯服的狼杀死时。为除Boss生物掉落的经验外最多的经验。

行为

猪灵蛮兵生成时手里总是拿着金斧。它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。

猪灵蛮兵会主动攻击距离16个方块以内的玩家、凋灵骷髅和凋灵,且不会被金质物品吸引。

猪灵蛮兵不会主动攻击铁傀儡,但如果附近的猪灵或猪灵蛮兵遭到铁傀儡攻击则会进行反击。

在基岩版中,猪灵蛮兵在和平难度下不会攻击玩家,但在受到狼、雪傀儡或铁傀儡的攻击后会反击,与卫道士等生物相似。在Java版中,猪灵蛮兵在和平难度下会直接消失。

猪灵蛮兵与猪灵都有的行为:

  • 都能够使用木门。
  • 都无法免疫火以及熔岩的伤害。
  • 被猪灵射出的箭误伤后不会反击。
  • 都会主动攻击16格以内的凋灵骷髅和凋灵。
  • 都不属于亡灵生物但不会游泳,而且会在水中下沉。

与猪灵不同的行为:

  • 猪灵蛮兵不会逃离僵尸疣猪兽、僵尸猪灵或灵魂火及其相关物品。
  • 猪灵蛮兵不会被金质物品吸引。
  • 猪灵蛮兵无法从地上捡起除了附魔金斧与金斧以外的物品。
  • 猪灵蛮兵无法以物易物。
  • 猪灵蛮兵不会主动猎杀疣猪兽(除非附近有猪灵在猎杀疣猪兽,猪灵蛮兵有可能会参与其中[仅基岩版])。
  • 猪灵蛮兵不会跳“胜利之舞”。
  • 无论玩家是否穿着金质盔甲,猪灵蛮兵都会攻击玩家;当猪灵蛮兵指定了一个玩家为攻击目标时,附近的猪灵[仅基岩版]和猪灵蛮兵都会与该玩家敌对。
  • 猪灵蛮兵会在没有攻击目标时尝试返回至其生成点附近。

僵尸化

猪灵蛮兵

一只猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵。

猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并在Java版中受到10秒的反胃效果但并不会影响其行为。它们转化为僵尸猪灵后会保留手里的金斧,且转化后的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。

猪灵蛮兵的敌对状态会在其僵尸化后被消除。

猪灵蛮兵僵尸化后生命值由50(猪灵蛮兵 × 25)变为20(猪灵蛮兵 × 10)

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THE END
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