生命值 | 24( × 12) |
---|---|
行为 | 敌对生物 |
攻击力 | 弹射物(箭,持有弩): 简单:3() – 4() 普通:4() – 4() 困难:4() – 5() 近战攻击 3() |
体型 | Java版: 高度:1.95格 宽度:0.6格 基岩版: 高度:1.9格 宽度:0.6格 |
生成于 | 灾厄巡逻队 掠夺者前哨站 袭击 |
天然装备 | 弩(可能携带魔咒) |
内部ID | ? |
命名空间ID | pillager |
“ | 啊,村庄!曾充满和平的地方,它是幸福的纽带,安适的避风港,在此,所有人都在各自的喃喃闲语声中滋养着心灵。是谁在心底打起坏主意,竟敢破坏这安宁的圣地?没错,就是那些手持弩箭的掠夺者——村庄与掠夺更新带来的全新挑战。 | ” | |
——Per Landin |
掠夺者(Pillager)是一种装备弩的灾厄村民,自然生成于灾厄巡逻队和掠夺者前哨站,也生成于袭击中。
生成
灾厄巡逻队
掠夺者会自然生成于灾厄巡逻队。
在Java版中,灾厄巡逻队会于5.5个游戏日后在距离任一玩家24至48格的范围内最高的固体方块上生成,并且每个巡逻队成员只在方块光照等级不大于7的方块上生成。掠夺者生成于灾厄巡逻队,生成的数量取决于区域难度,最高为5,且其中的1个作为袭击队长生成。
在基岩版中,灾厄巡逻队会于5.5个游戏日后在距离任一玩家24至48格的范围内亮度不大于7(简单难度)/亮度不限(普通或困难难度)的区域生成。单个灾厄巡逻队的成员是2至5名掠夺者,每个巡逻队有1名成员作为袭击队长生成。
掠夺者前哨站
掠夺者会自然生成并消失于掠夺者前哨站。
在Java版中,掠夺者会自然生成于以掠夺者前哨站内箱子所在的楼层为中心的72×55(向上26、向下28)×72区域内。
在基岩版中,生成掠夺者时,算法会筛选掠夺者前哨站中最高的上方为非固体方块的不透明方块,并在该方块的西北角处和高度低于该方块的区域生成掠夺者。
袭击
掠夺者可以作为袭击事件的一部分生成,且袭击生成的生物中大部分都是掠夺者。
掉落物
- 掠夺者手持的弩(装填或未装填的)有8.5%的概率在死亡后掉落,每增加1级抢夺魔咒增加1%掉落率(抢夺III时为11.5%)。
- 拥有随机耐久度。
- 掉落时有0至10%的概率带有5-19级的附魔(具体数值取决于区域难度)。
- 掠夺者在被玩家或已驯服的狼杀死时掉落5经验球。
- 作为袭击队长的掠夺者在死亡后还会掉落1灾厄旗帜。
在基岩版中,掠夺者还有其他可能的掉落物:
- 掉落0-2箭,受抢夺魔咒的影响,最多掉落5根。
- 生成于袭击中的掠夺者会常规掉落0-1绿宝石。
- 生成于袭击中的掠夺者还有65%(简单或普通难度)或80%(困难难度)额外掉落下列物品。
- 0-1绿宝石(概率为10⁄39,约25.6%)
- 2-3绿宝石(概率为5⁄39,约12.8%)
- 4-5绿宝石(概率为2⁄39,约5.1%)
- 1附魔书(概率为2⁄39,约5.1%)
- 1铁剑(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁头盔(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁胸甲(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁护腿(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁靴子(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁斧(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁镐(概率为5⁄78,约6.4%)
- 1铁锹(概率为5⁄78,约6.4%)
注意:
- 掠夺者掉落的铁质物品有50%的概率被随机附上5-19级的魔咒,耐久度总在30%至90%之间。
- 上述额外掉落物中可能会出现不能通过正常方法获得的附魔书和附魔盔甲,如附有爆炸保护和火焰保护魔咒的靴子。
- 上述额外掉落物受抢夺魔咒的影响。
- 绿宝石既是基础掉落物也是额外掉落物。
- 附魔书带有30级魔咒,它们可以是宝藏型魔咒。
行为
掠夺者持有一把弩并且用弩射出箭来攻击敌对目标:玩家、铁傀儡、成年村民、流浪商人和雪傀儡
如果在一次袭击中所有村民死亡或所有村民的床被摧毁,存活的掠夺者将会跳动并欢呼庆祝胜利,基岩版中的掠夺者还会挥舞手臂。
生物类型
掠夺者是灾厄村民,不会被唤魔者的尖牙伤害,不会被劫掠兽的咆哮伤害,不会被“Johnny”卫道士攻击。在Java版中,掠夺者与其它灾厄村民之间即使发生了误伤也不会相互攻击。在Java版中,掠夺者可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。
Java版
当掠夺者发现攻击目标时,会先奔跑追逐目标,目标进入射程范围内后掠夺者会为弩上膛并停止奔跑。
如果一个掠夺者被其他生物所攻击,附近的掠夺者会向该生物产生敌意,但掠夺者不会援助其他种类的灾厄村民,类似僵尸猪灵。
不像多数生物所持有的武器,掠夺者的弩有使用耐久,当消耗完所有的耐久就会损坏。损坏一把无附魔或只具有多重射击/快速装填的弩需要326箭,而掠夺者每3秒射出一箭,故损坏最短需要16分钟3秒。当弩拥有耐久魔咒时,损坏这把弩所需射出的箭的预期数量将乘以附魔等级+1
,如耐久I预期需要326 × 2
箭。多重射击可以使损坏所需的时间变为原本的1⁄3(虽然需要的箭数是一样的,但会每次射出3支箭)。掠夺者没有弩时不会攻击,而会四处走动。尽管如此,村民仍然会躲避它们,铁傀儡和雪傀儡也会攻击它们。
敲钟会给予半径48格内的掠夺者3秒(60游戏刻)的发光效果。
有概率生成副手拿弩的掠夺者,它们加载弩的时候仍使用了主手加载弩的动画。
基岩版
基岩版中的掠夺者使用了1.14开发版本中的旧AI,在Java版中已经修复。
掠夺者的移动只有奔跑,无论它们在空闲还是追逐都是以奔跑的速度移动。
当掠夺者发现攻击目标时,会先为弩上膛,然后冲到玩家面前近距离射击。掠夺者在加载弩的过程中是被动状态,因此它们可能在加载过程中不会看着目标或者跑走。
和骷髅一样,掠夺者完全沉在水中时会使用近战攻击。
发射器能为掠夺者装备盔甲提供防御,但其装备的盔甲并不可见,且死亡时不会掉落。
掠夺者无法使用副手的弩,和其他生物一样。
掠夺者无法消耗它们弩的耐久。
掠夺者会主动捡起并佩戴掉落在附近3格距离内的灾厄旗帜。
不祥之兆
如果玩家击杀了作为袭击队长的掠夺者(头顶灾厄旗帜),玩家可能获得不祥之兆效果。不祥之兆效果会在村庄中触发袭击。在基岩版中,如果将灾厄旗帜直接给予掠夺者,其虽然会戴上灾厄旗帜,却无法成为队长。
每个灾厄巡逻队会生成1名队长,而每个掠夺者前哨站可以生成多名队长。击杀1个灾厄巡逻队或1个前哨站的袭击队长都会给予玩家1级的不祥之兆效果,而袭击中的袭击队长则不会给予不祥之兆的效果。不祥之兆效果持续100分钟(5个游戏日)。
在Java版中,在不祥之兆效果的持续时间内每多击杀1名灾厄巡逻队的袭击队长可使不祥之兆的等级增加1,最多可叠加到5级(在不使用命令的情况下)。不祥之兆的等级大于1会使触发的袭击的波数增加1。
不被视为被玩家击杀的袭击队长不会给予不祥之兆。
饮用奶可以移除不祥之兆效果。
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