游戏开发者的实力是否能够轻松驾驭自己制作的游戏呢?从电竞界的现状来看,那些游戏开发者并未在竞技领域掀起任何“横扫”的风潮,这似乎也说明了一些问题。尽管没有硬性规定要求开发者在自己开发的游戏中必须技艺超群,但这偶尔也会引发某些尴尬局面。
例如,当玩家提交了一个难以复现的 BUG 时,开发者可能因为自身技术无法达到触发 BUG 的操作水准,而陷入无法修复问题的困境。
不少开发者坦言,这种情况通常会导致那个 BUG 被搁置不理,毕竟只有少数技术超群的玩家才会遇到这种罕见问题。
「我原本打算尝试复现玩家上报的BUG,但不管怎么做都做不到。从描述来看,这位玩家显然是高手中的高手。要复现同样的BUG,可能需要达到他那样的顶尖水准……很抱歉,虽然我是开发人员,但我的技术水平根本无法与这样级别的玩家相提并论,特别是对于那些对操作要求极高的动作类游戏。」
「即便请工程师为我写了一个自动按键程序,依然无法重现那个问题……难道要我一个接近40岁的人,凭我的反射神经,硬是去练成顶尖玩家的技术吗?」
这位日本推特用户是一名游戏开发者,最近他在网络上分享了自己遇到“无法复现玩家 BUG”的窘境,引发了众多同行的共鸣。
根据他的经验,当开发者收到玩家提交的 BUG 报告时,一般需要先尝试复现问题,以便进一步查明原因并进行修复。但现实是,开发者在玩自己开发的游戏时,未必能表现得特别出色。如果面对那些需要玩家高超技术才能触发的 BUG,开发者往往会陷入束手无策的两难境地。
其他开发者也纷纷发表了类似的经历:
「我同事就曾经开发了一款竞速类游戏APP,某位玩家报告了一种 BUG,但由于玩家的操作过于迅速,我们开发团队竟然完全无法复现出来。所以到最后根本无法确认那个 BUG 是否已经被修复成功。每次想到这件事我都忍不住笑。未来的游戏开发,是否需要设计一个专门验证高难度操作的系统呢?」
「我的上司以前开发了一款棒球APP,曾收到报告说在9局下半击出再见满贯炮时会出现 BUG。可是,不管怎么尝试,都没人能复现这个问题。」
「这让我想起以前 ‘一太郎’(一款日本文字处理软件)的 DEBUG 团队,曾提交过一份报告,说快速打字会引起程序行为异常。开发团队于是请那位 DEBUG 人员当场演示,结果发现他打字的速度竟快到难以置信……最后开发组认为发生这种情况的概率极低,就没再修复,直接成品上线了。」
也有开发者提到类似情境发生在早期游戏杂志或外部测试当中:
「以前,《Fami通》(日本电玩游戏杂志)有一位责任编辑,就曾因为怎样都无法复现读者投稿的密技而苦恼不已。」
「有一次,我遇到一个特定条件下触发的 BUG,这需要同时满足玩家技术和环境的双重条件。外包的 DEBUG 团队倒是提供了 BUG 触发的演示影片,但开发组坚持必须自己亲手重现,否则就无法记录关键数据。结果我们只能一遍又一遍地尝试,简直令人抓狂。」
一些投稿甚至展现了开发者为了玩家问题而放弃修复的苦涩现实:
「深有同感。我之前担任 DEBUG 人员时,发现某款PS格斗游戏有个连续 combo 能直接打爆对手的 BUG,我提交了报告,但开发团队回复我无法复现。即使我提供了触发影片,他们还是觉得无能为力。最后制作人决定放弃修复,理由竟是他们的主要目标消费群体是女性用户,认为她们一般不会做出这种高难度的操作……」
有些故事还带有点幽默色彩:
「以前做动作游戏企划员时,曾被外部的玩家一招秒杀。那名玩家嘴角带笑望着我,仿佛在说『你是开发者又怎样?并不代表你就很强嘛。』那一刻真成了我的心理阴影……」
「就像高达的开发者并不是每个人都能成为NewType(强大战士)一样。」
诚然,开发者往往需要玩家才能发现游戏中的全新玩法,甚至遭遇他们从未料到的问题。
难怪这种现象更显得有趣又令人感叹:“总是有些玩家,能够找到开发人员意想不到的操作方式,甚至挖掘出让人哭笑不得的 BUG 呢!”
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