日本知名动漫《北斗神拳》原作者“谈论角色设计”,其实很多设定都是在创作过程中临时添加的!简直难以置信!

说到著名动漫《北斗神拳》,主角拳四郎的个人魅力自不必多言,其余登场的伙伴与敌人也各自拥有鲜明的性格和形象。很多人都认为,这些角色能如此深入人心,肯定是出自作者武论尊反复斟酌、精心筹划的结果。

那么,事实真的如此吗?近期,武论尊在接受媒体采访时却透露,《北斗神拳》中大量的设定,几乎都是在创作过程中临时添加的。难以置信吧?

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

现在,就带大家重新审视一下他在采访中说过的那些“内幕”——令人哭笑不得的创作幕后故事。

“《北斗神拳》作者亲述设定过程——大多数设定都是‘后来补充’的……自己都觉得‘我太牛了’。”

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

作为知名度极高的日本漫画家,武论尊在接受专访时敞开心扉地分享了他为剧中人物构建设定的整个心路历程。

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

他坦言,每次要加入新人物时的确都很头疼。剧中角色众多,不同人物要有明确的特色,实在令人挠头,所以往往是哪个想法先冒出来,就先画谁,然后再逐步为他们补充设定,慢慢完善角色,才有了大家熟悉的众多经典形象。

武论尊甚至直言表示:

“因为创作中需要许多不同的角色,所以每次设定新角色都让我陷入苦思。比如说,北斗四兄弟,这其实是在杰基登场后才临时想到的。当时我心里也有点疑惑‘接下来要怎么办’,突然灵机一动:‘等一下,拳四郎的名字里有“四郎”,是不是代表还可以安排两个兄弟?’就这样随口一说。我就和原哲夫老师讲,‘你先画一个身材魁梧的和一个个头瘦高的剪影出来(笑)’,结果后来就有了拉欧和托奇。 我真的是很能胡诌啊(笑)。 ”

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

这种“创作随性”的做法不仅体现在角色安排,连许多戏剧性十足的剧情也都是事后补上的。例如:

“像修武(シュウ),他眼睛上的伤痕,原本完全没有让我牺牲双眼的计划,直到后期才增加这个设定。却没想到,这样一来故事就找到了巧妙的收束点,我自己都惊叹:‘天哪,真没想到还能这么玩(笑)’。但这就是创作魅力所在,一旦加上戏剧张力,人物的轮廓也就自然而然变立体,甚至深刻起来了。”

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

甚至于,拳四郎最具有代表性的七道胸口伤疤,竟然也是后补加上的设定!

“说到拳四郎胸前的那七道疤痕——最初其实只是单纯的造型装饰。后来写到拳四郎被辛恩划伤的情节时,连编辑都忍不住吐槽说:‘这也太离谱了吧!(笑)’可最后,这一幕却成了最能让人记住的画面,不是吗?”

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

武论尊在谈到这些设定时,常常以自嘲的语气说自己“很会胡诌”,但另一方面,他也坦言,尽管身为原作者,他却并不能对担任绘画的原哲夫老师下发过于详细的指示。

正是因为原哲夫老师的绘画实力和主观能动性,才让漫画作品形成了一种“良性冲突”,彼此激发,共同创造了如此鲜活的角色群像。

“说到底,我们都是各自领域的专业人士。如果我对画面指手画脚太过详细,也会显得对原哲夫老师不够尊重。我的想法是,传达清楚我想要的演出方式,剩下的就是看缘分了。而原老师每次的画面都超出我的想象,这也激励着我必须不断超越自己,使剧本和分镜变得更精彩。这种良性的互怼,其实反倒推动了整个创作进程。要是作品碰到瓶颈,那就只剩下互相埋怨和甩锅了。”

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

让武论尊印象最深刻的,是原哲夫老师对典狱长威格尔的刻画。起初,他只交代了剧情梗概以及“巨汉鞭子手”这个外在形象,没想到成品竟然出现了可抓住巨大头盔角并潇洒挥鞭的动作细节,角色生命力瞬间迸发了出来。

“当时看到这个角色,我的第一反应是:‘哇塞,原老师太厉害了!’像杰基也是如此,原本只交代‘脸要戴头盔’,结果他画出来的效果比我想象还要夸张,我又因此灵感大发给角色加上脸部伤疤。有时我偶尔发现原老师在分镜一角随手涂鸦的小人物,也会觉得:‘这家伙挺有意思,给他加点戏份吧。’这种情况其实也不少见。”

《北斗神拳》原作者武论尊谈角色设计 其实很多设定都是后来加上去的

( ◕ H ◕)真的让人难以相信,拳四郎胸口的刺眼伤疤居然是“后加上去”的啊!

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