你是否也是那种童年时期酷爱玩电子游戏,然而随着年龄的增长却突然把游戏彻底搁置下来的人?曾担任卡普空 (CAPCOM) 专务董事,并且深度参与了《怪物弹珠》等热门作品开发的老牌游戏制作人冈本吉起,前段时间就在自己的 YouTube 频道畅聊了这一话题。
他总结了五个主要原因来解释这个现象:除了时间变得紧张,娱乐方式增加,以及缺少一起游戏的同伴之外,还有其他让成年人离开游戏世界的因素。
那么,在这些理由里,是否有哪一条戳中了你的心?
冈本吉起作为业界公认的资深游戏制作人,他之前就在自己的 YouTube 频道发布了一期视频,细致探讨了那些童年热衷游戏的孩子们,为何在成年之后会渐渐远离游戏。这部影片在日本各类社区引发了强烈反响,许多网友纷纷表示感同身受。
“为什么一旦长大以后,就会慢慢失去对电子游戏的热情呢?”
在视频中,冈本吉起归纳出了五个主要理由:
首先, “成年人能够接触到更多新奇刺激的事物” 。
他认为,长大之后,现实生活能为人们带来更加丰富、多彩的体验。比如,游戏里模拟滑雪固然有趣,但成年人却可以亲自前往真实的滑雪场,甚至即使技术不佳,真实的体验依然更让人兴奋。现实世界变成了新的游乐场,“三次元”的娱乐逐渐取代了“二次元”里的虚拟体验。
接下来,第二点则是 “成年人真的很忙” 。
冈本吉起坦言,小孩子无非是在学习和打游戏之间权衡,而成年人则需要在工作、家庭和娱乐之间努力平衡,这难度可谓是翻了好几倍。从容享受游戏所需要的“空余时间”与“轻松心态”,对忙于应付各种责任的成年人来说,实在是一种奢侈。现实的压力让他们鲜有闲暇去打开游戏机,畅快玩上一场。
第三个原因是, “成年人有了更多可以支配的钱” 。
随着经济能力的提升,成年人能够购买许多小时候负担不起的、实在可触的物品,例如模型、收藏品等等。这些新兴趣逐渐填满了日常,把虚拟世界的热情慢慢替代掉。
冈本吉起举例说自己成年后就买下了童年时期望而不可及的模型枪——这些实体物品也许比虚拟战斗更具满足感。
而第四个理由,冈本吉起认为, “与电子游戏进行比较的事物变得截然不同了” 。
小时候,打游戏往往是在学习、吃饭、睡觉等“平淡无奇”的选项中,属于最令人期待的那一个;可长大之后,游戏需要和“约会”、“美食”、“参加聚会”、“旅游”等活动竞争,这些现实娱乐常常能带来与游戏同等甚至更强烈的乐趣。游戏,不再是唯一的精神寄托。
最后,第五个原因他总结为: “一起玩游戏的伙伴变得稀少了” 。
童年时期总有志同道合的小伙伴围坐一起通关打怪,然而步入社会后,身边的朋友往往各自忙碌,兴趣也转移到了别的领域。少了共同游戏的氛围,个人对电子游戏的热情也开始慢慢褪去……
分享完这五点之后,冈本吉起也谈到了大人是否应该坚持玩游戏的问题:
“电子游戏本质上只是一种爱好罢了,没有谁能强迫你一定要玩,也没有谁能规定你必须停止。爱玩的人大可以继续享受,不感兴趣的也可以随时离开。”
他还补充道:
“常有人问,成年后是否必须彻底告别游戏?我个人觉得未必如此,想‘毕业’的就随意‘毕业’,但随时‘重返校园’也没什么不可以,没必要太在意外界的眼光。”
想一想,那些下班还热衷组队游戏的成年人,真是令人佩服啊!
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