日本网友议论“《勇者斗恶龙》游戏里不要随意搜刮”,王子和勇者不该到处翻屋里的箱柜!与他们的形象不太相符!

不少游戏并没有内建某些特定机制,但像《勇者斗恶龙》这样经典的角色扮演游戏,却塑造了专属开场体验。玩家一进入可以自由行动后,通常最先选择的事就是四处搜查、收集资源。

村庄内外、每一栋建筑、各个角落的瓮和木桶全都不放过,只为找寻药草、种子或各种小徽章等实用道具。这种“仔细翻找每个角落”的行为,几乎成为了所有玩家的默认操作。

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直到最近,有位网友在 X(原推特)上分享了个人体验,提出了:“王子和勇者这样身份的人,真的该到处翻人家屋里的箱柜吗?”的论点,引发了广泛讨论。

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至于原推文的立场,是要回应广大玩家的玩法体验,还是在呼吁制作组设计新机制,这点并不明朗。

不过,他表达的核心意思很明确:每次探索新城镇或城堡时,能不能别再开启“搜刮时间”?

至少能不能考虑加入偷窃惩罚机制,让“翻箱倒柜”这件事不再理所当然。毕竟,类似勇者或者王子这样“光明正大”的身份,反复潜入普通居民家中搜罗物资,似乎和他们的典型形象不太相符。

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显然,这番言论立刻吸引了大量网友围观和回应,以下是部分网友的观点整理,风格各异:

“如果是角色扮演,那你可以选择不这样玩”

“那你自己开发一款游戏看看吧!”

“某些作品的确设置了惩罚机制,但许多玩家即使如此依然我行我素”

“正是有人发出这种声音,游戏世界才会变得乏味”

“或许你适合别的游戏类型”

“可以去选择有‘业力系统’的游戏。玩家不是去改造所有游戏,而是选择适合自己的”

“《勇者斗恶龙》要是没了这项内容,真正可玩的内容会缩水不少”

“勇者和王子的性格不一定非得高大上,各自理解角色就是RPG的乐趣,你要自律就自律,想要惩罚机制就挑有设计的游戏”

“正因为老套路不断复制,传统日式RPG逐渐跌入平庸,被后来者超越,粉丝流失作品不再辉煌”

“你有权设定自己的玩法,不必把他人的乐趣纳入你的标准”

“提出建议当然没问题,不过RPG最大的魅力就在于玩家能根据心目中的形象自定义角色行为”

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从我的个人经历讲——自红白机时代一路体验到现在,每次闯入村民家四处翻找,其实正是DQ系列的欢乐所在。

你要说完全不拿民宅物资能不能通关?答案是可以的。我记得像第11代、新版的第3代、甚至新版的第1和第2代,只要愿意,完全可以不借助这些零散物品也顺利通关。

不过,缺失了各种小徽章、种子等资源,可能让过程变得略微紧张。假如你无所谓略损奖杯或资源,专注主线体验即可。可若你追求完美收集或者想要白金成就,这一操作似乎又不可避免了。

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“勇者走村串巷全搜查”,其本身就是DQ系列给玩家自由选择的一种乐趣。有人喜欢深度搜刮,有人偏好角色纯粹,你可以完全根据自己的想法决定探索方式。

游戏提供了舞台,玩家则拥有演绎角色的权利,这也是角色扮演游戏最大魅力所在。毕竟,每个人眼中的勇者、王子,本就不尽相同。

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