Beta 1.20.40.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.40.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.40的第3个测试版,发布于2023年9月20日,修复了一些漏洞。
更改
生物
女巫
- 看向玩家的最大距离由8格增加至16格。
游戏内容
声音
- 山羊角吹奏音效的衰减距离由16格增加至256格。
技术性
API
- 将相机API由测试版移动至
1.6.0
。- 将
Entity.is*
API由beta
开放至1.6.0
。isSleeping
isSneaking
isSprinting
isSwimming
isClimbing
isOnGround
isInWater
isFalling
- 将玩家等级和经验API由
beta
开放至1.6.0
。addLevels
addExperience
level
getTotalXP
xpEarnedAtCurrentLevel
totalXpNeededForNextLevel
resetLevel
- 将
Player.is*
API由beta
开放至1.6.0
。isEmoting
isGliding
isJumping
isFlying
- 更新了除
ActionFormData
、MessageFormData
和ModalFormData
上显示的方法外所有方法,以支持在只读模式下调用它们。 BlockInventoryComponent
container
成员变量现在会反映其可以是容器或未定义。
- 修复了
@minecraft/server-ui
模块无法与版本高于1.2.0
的@minecraft/server
一同运行的版本控制漏洞。 - 将
WeatherType
移动至1.6.0
。- 将
setWeather
函数移动至1.6.0
- 将
entityRemove
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。 - 将
entityRemove
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
EntityRemovedAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityRemoveAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityRemovedBeforeEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityRemoveBeforeEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
entityLoad
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
EntityLoadAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityLoadAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
entitySpawn
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
EntityInitializationCause
枚举由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntitySpawnAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntitySpawnAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
playerBreakBlock
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。 - 将
playerBreakBlock
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
PlayerBreakBlockAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerBreakBlockAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerBreakBlockBeforeEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
playerPlaceBlock
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
PlayerPlaceBlockAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
BlockEventSignalOptions
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
isAir(): boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
isLiquid(): boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
amount
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
keepOnDeath: boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
lockMode: ItemLockMode
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
nameTag?: string
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
clone(): ItemStack
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getTags(): string[]
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
hasTag(tag: string): boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getCanDestroy(): string[]
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getCanPlaceOn(): string[]
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getProperty
函数移动至1.6.0
。 - 将
resetProperty
函数移动至1.6.0
。 - 将
setProperty
函数移动至1.6.0
。
- 将
- 将
ADVERTISEMENT
修复
方块
- 修复了编辑告示牌时偶尔会编辑到错误的一侧的问题。(MCPE-169067)
- 修复了物品展示框被击中或破坏时可能不会掉落其中的物品的漏洞,该漏洞极其罕见,约有0.000003%的概率出现。
教育版选项
- 修复了在打开公文包的情况下关闭游戏时会导致游戏崩溃的漏洞。
游戏规则
- 将重生半径游戏规则的默认值更改为10。
游戏内容
- 现在山羊角的吹奏声能够在256格距离之外听见。(MCPE-153254)
生物
- 骆驼行走时不再看起来像是滑行。(MCPE-169666)
- 骆驼站立不动时不再会移动四肢。(MCPE-172846)
- 骆驼不再能够在熔岩中无限冲刺。(MCPE-172369)
用户界面
- 自动补全文本现在会将插入符移动至行末。
原版趋同
- 现在创建铁傀儡和雪傀儡时会产生类似于方块被破坏的粒子效果。
- 现在使用与Java版相匹配的流动的水和熔岩的混合机制。(MCPE-41103)
- 女巫现在会看向16格距离内的玩家。
来源:Minecraft Wiki
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THE END