国外玩家表示《龙之信条2》感情系统太差,想和追随者建立更深层关系

《龙之信条2》中玩家与NPC之间的“浪漫性”互动以及对追随者(Pawns)的限制,引发了社区中的讨论和反响。这种机制设计显示了游戏试图在角色间建立一种情感连接,通过好感度系统影响游戏内的互动。然而,限制这种互动仅限于NPC,而不包括追随者,使得一些玩家感到遗憾,他们希望能与陪伴自己冒险的追随者建立更深层次的关系。

Reddit上有玩家表示《龙之信条2》好感系统太差,想和追随者搞对象

Reddit上玩家的发帖以及其他玩家的关注,反映出游戏社区中对于角色间互动深度的期待。玩家希望通过与追随者建立更紧密的关系,以获得更丰富的游戏体验和可能的游戏内好处,如攻击能力和治疗能力的提升。这种期待与游戏角色之间建立情感连接的愿望相关,显示出玩家对游戏世界和角色之间关系深度的重视。

尽管卡普空尚未对这一讨论做出正式回应,但玩家社区的反馈可能会对未来的游戏更新和开发产生影响。游戏开发者通常会根据玩家反馈调整游戏内容,以提升游戏体验和满足玩家需求。如果玩家对于加强角色间情感互动的呼声足够高,不排除未来《龙之信条2》可能会通过更新引入新的机制,允许玩家与追随者建立更深层次的浪漫关系。

Reddit上有玩家表示《龙之信条2》好感系统太差,想和追随者搞对象

整体来说,《龙之信条2》中的这一争议和玩家反馈,展示了游戏社区对于角色间关系和互动的深切关心,同时也突显了玩家对于游戏故事和角色发展的投入程度。游戏开发者可能会借此机会,探索和实现更加丰富和多样化的角色互动方式。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享