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日本网友聊地震时正在染发:比发色翻车更可怕的,是灾害来临前还想体面撤离!
人在做头发的时候,最怕什么?很多人第一反应可能是剪坏、染翻车、烫得不像自己。可日本网友最近聊起的一个问题,比这些都要现实得多:如果染发剂还在头上、洗头水还没冲干净、卷发棒还没拆下来...
《宝可梦》精灵球到底算不算虐待?日本网友把童年神设定吵成成年人现实焦虑!
很多童年设定,小时候看只觉得热血,长大以后再想,突然就有点不对劲。 比如《宝可梦》里的精灵球。小时候我们关心的是能不能收服皮卡丘,能不能打赢道馆,能不能一路凑齐图鉴;可换成成年人的...
《龙猫》明明看了无数遍,为何很多人长大后才发现故事根本不在 1988 年!
有些电影最厉害的地方,不是第一次看时给了你多少惊喜,而是多年以后重看,才发现自己当年几乎什么都没看懂。《龙猫》就是这样。 我们记得皋月和小梅在新家里奔跑,记得雨夜车站、巨大的龙猫、...
《鬼灭之刃》背后的 Aniplex 松口谈 AI:观众真正担心的从来不是工具本身!
一部靠手绘线条、呼吸节奏和人物情绪打动全球观众的动画,忽然被问到会不会拥抱 AI ,当然会让人紧张。《鬼灭之刃》( Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba )背后的重要公司 Aniplex 近日给出的答...
《全职猎人》陷阱塔无名考生突然翻红,旧版动画最意外的声音竟来自冨坚义博本人!
真正让人反复回看一部老动画的,往往不是那些早已背熟的名场面,而是一个本该被忽略的人,突然在某个瞬间把你拽回当年。《全职猎人》(HUNTER×HUNTER)最近随着漫画内容再次受到讨论,猎人考试...
日本网友议论“都市传说里的鎌鼬为何不再伤人了”!从草丛、冷水到复印纸,没想到许多人越猜越离谱!
日本曾经有一种很适合吓小孩的妖怪:鎌鼬。 它不露面,只借一阵突如其来的旋风把人绊倒,随后在皮肤上留下像刀割过的伤口。最诡异的是,传说中的伤口往往不怎么疼,也不怎么流血。可到了今天,...
日本网友议论“第一次接触任天堂64手柄该怎么握”?三叉戟设计让老玩家集体破防,玩游戏还得先学会拿手柄!
如今的游戏主机手柄,外形越来越像,按键布局也越来越趋同。对今天的玩家来说,拿起手柄几乎不需要学习;可如果把时间拨回1980到1990年代,主机厂商还在大胆试错,各种奇形怪状的设计层出不穷。...
日本网友议论“《孤独摇滚!》下北泽取景墙被围挡”!粉丝怀念的,从来不只是一面墙和一次告别!
下北泽的一面涂鸦墙被围挡了。消息一出来,许多《孤独摇滚!》的观众才后知后觉地发现:原来自己以为总会在那里等人的地方,也会被施工围栏挡住,也会在地图上变成一个需要解释的旧坐标。可惜的...
日本知名文学评论家点破“AI 写作误区”!第一稿越省事,文章越容易失去人的判断力和锋芒!
AI 越会写,越该警惕一件事:别把它交出来的第一稿,当成自己的终稿。 省下来的或许是几分钟,丢掉的却可能是写作者最值钱的东西:判断。 那些看上去流畅、完整、没毛病的句子,最容易让人产生...
日本网友议论“任天堂游戏戳破家庭幻想”!不是没人爱游戏,是全家很难坐在一起!
有些广告最扎心的地方,并不是它卖得有多用力,而是它把我们想拥有、却未必真正拥有过的生活,拍得太自然。 任天堂最近推出了一支以暑假返乡为背景的 Switch 广告。孩子跟着父母回到爷爷奶奶家...
《进击的巨人》最刺骨的一句台词:艾伦把求生本能写成了毁灭世界的理由!
很多人第一次听到艾伦·耶格尔(Eren Yeager)喊出 “输了就死,赢了就活。不战斗,就无法胜利。” 时,都会把它当成热血少年漫最标准的起跑枪。绝境、怒吼、拔刀,接着是主角不肯低头的反击。...
日本网友议论“《退队流》为什么总能爆火”!从丰臣秀吉到须佐之男,日本人早把逆袭写进故事里!
每隔一段时间,轻小说和动画圈都会有人抱怨:怎么又是被队友赶走、被国家放逐、随后一路开挂逆袭的故事?主角像是刚拿到解雇通知,下一秒就能抽出隐藏技能,把曾经看不起自己的人全都甩在身后。...

























