近年来,电竞市场蓬勃发展,引发了大量资金的涌入,并吸引了越来越多厂商投身于对战游戏的开发。然而,一款对战游戏要从竞争激烈的市场中脱颖而出并长久维持热度,它究竟需要哪些关键要素?
日本冈山理科大学资讯系教授——下田纪之,近期就提出了一套引人深思的理论。
他的观点是,对战游戏能够长期吸引玩家,关键就是让玩家“把胜利归于自身的努力,而将失败归咎于外在因素” 。倘若游戏直接揭示输掉的原因是玩家技术不够好,那么这将严重挫伤玩家的积极性,最终导致许多人不愿继续玩下去。
以下我们一起来探讨这一理论是如何被广大日本网友解读,并对应到一些耳熟能详的游戏上。
“能够让玩家将胜利归功于自己,而将失败归咎于外部因素(如游戏机制不佳、队友水平低下、敌方过分狡猾等)的对战游戏,通常更能吸引玩家并保持热度。”
教授下田纪之长期研究电玩生态,围绕玩家行为与游戏发展趋势,提出了这项理论。他指出,对战游戏如果让玩家明显感受到输掉的原因源于自己技术不够好,那么很多人在初期体验时会丧失兴趣,直接放弃,导致游戏无法培养出庞大的玩家群体。相反,那些能够巧妙引导玩家将失败归因于外部因素的游戏,则能避免玩家受到挫败感的打击,从而留住新手,同时维持长久的热度。
此理论一经发布,迅速引发热议。日本网友纷纷举例,指出哪些游戏符合这一理论,并分享自己的体验。
“玩《 Apex 英雄 》的时候,确实经常会把责任推到队友身上,或者怪运气不好。”
作为近年来大火的多人第一人称射击游戏,《 Apex 英雄 》也因其强调团队协作的玩法而符合该理论。玩家间的配合与安全区机制让输赢结果有多样化的解释,避免了玩家单纯将失败归因于个人技术不足。
“那种完全依赖个人技术的格斗游戏新手很难坚持下去,这正是原因吧。”
一些传统格斗游戏,比如《街头霸王》系列,往往对新手玩家十分不友好,因为输赢完全受个人技术左右。相比之下,团队型游戏则更能给玩家留下余地,以便他们逐渐成长而不是快速放弃。
“这套理论也能解释为什么《坦克世界》活了这么久。”
《坦克世界》的成功也离不开团队协作与互动使得玩家有充分理由将失败归因于外在因素。例如,敌方策略高明、队友未尽全力,或者战车选择欠佳。通过这种方式有效地减少了个人技术带来的挫败感。
此外,也有网友分析那些无法吸引新手玩家,或尽管吸引了玩家但却难以让他们长期坚持的游戏类型。他们指出,格斗游戏、单人闯关游戏,乃至一些团体战游戏的衰退原因可能正是由于它们没有很好地遵循这一理论。
“格斗游戏的衰退确实符合这个理论。输了之后容易成为别人谩骂的目标,甚至会被拖入漫长的争执。”
“竞技类游戏普及初期容易成功,但越是进阶玩家越容易对抗心更强,最终对游戏美化失败的设计产生逆反心理。”
然而,也有网友直言,他们个人更偏好完全依赖个人实力的游戏类型,比如《只狼:影逝二度》。这一类单人动作游戏将胜败责任全部交给玩家自身,虽然对新手十分不友好,却是技术型玩家的绝佳选择。
“像《只狼:影逝二度》简直就是单人游戏的巅峰,让玩家全然体验自己的努力与失败的代价。”
还有网友幽默地将麻将类游戏归入此理论范畴,指出麻将也是一种可以让玩家怪罪运气差甚至是规则设计的对战游戏。
“这个理论套用到麻将实在太贴切了!”
从上述讨论来看,这套理论不仅解释了许多经典对战游戏的成功秘诀,还为厂商开发新游戏提供了重要参考。
将胜利与玩家能力直接关联,同时通过外部因素分散失败责任,似乎是一种无形的心理保护机制,让更多玩家愿意投入时间和精力去玩游戏。这也许正是某些游戏能流行多年而不衰的根本原因。
最后,电竞发展迅速的今天,我们不妨从这套理论中得到启示:如何为玩家营造一个不失挑战但又不至于挫败的新手体验,或许是决定一款游戏长寿与否的关键。
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