在众多电子游戏类型中,角色扮演游戏(RPG)可谓是经久不衰的经典代表。伴随着RPG的不断迭代升级,越来越多全新的玩法和元素被融入游戏当中。不过,令人玩味的是,其中一些“创新”反倒成为了玩家集中吐槽的对象。
之前日本游戏社区就就此纷纷热议,话题聚焦在 “RPG最不需要的元素” 上。那些诸如 “队友离队剧情” 、 “道具持有数量限制” 、 “武器耐久度损坏” 等设计,都成了玩家心头的“槽点”。
回过头来想一想,你觉得RPG中,有哪些机制其实是多余的?又有哪些是真正不可或缺的呢?
有一位网友在论坛中发帖问道: “我要自制一款 RPG,有没有哪些设定是千万不能碰的‘大雷区’?倘若你还能补充一两条必不可少的玩法特色,那就再好不过了。”
这番发问瞬间点燃了大家的讨论热情。下面我们就来盘点下日本网友眼里“RPG最让人受不了的设计”,一起来数数哪些是你也默默吐槽过的呢?
首先,呼声最高的便是: “武器会损坏。”
对于许多玩家来说,装备千辛万苦弄到手,结果打着打着坏了,简直让人抓狂。
再有就是极具争议的 “扭蛋系统” 。
虽然不少日系RPG喜欢加入这个元素来增加运营收益,但面对抽不到好装备的“非酋”玩家来说,真的很打击游戏体验。
接下来被频繁提及的是令人迷失方向的 “迷宫森林” 。
每次误入深林,总有种走不出去的窒息感,分分钟让人想关游戏。
还有让人头疼的 “永久负面状态(Debuff)” ,不巧中了只能干瞪眼,根本无法解除,影响持续整个游戏过程。
“MP消耗型法术” 也被指出问题大,许多玩家觉得资源有限的设定绑住了法术的实际发挥空间,总是舍不得用,到头来法术反而成了鸡肋。
说到让人想吐槽,怎么少得了 “高随机遇敌” 。
走个几步就必须进入战斗,对节奏和心情都是不小的挑战,体验感直线下降。
被列在黑名单上的还有 “背包容量上限” 。
辛苦收集的物品只能带那么点,迫使玩家频繁丢东西,实属不便。
有网友还提到 “无意义的解谜玩法” ,只为延长通关时间却没任何成就感,操作起来极其折磨。
“游戏后期突然出现的强力技能” 同样让人苦恼。
当剧情或等级推进后,技能明显失去平衡,导致玩家只愿意用那一招,变得无趣单调。
至于 “队友其实才是最终BOSS” ,这样的剧情反转虽然偶尔出彩,但频繁出现无疑削弱了故事新意,让玩家难以再感到惊喜。
还有人吐槽那些 “与世界观格格不入的装备或武器” 。
比如科技魔法混搭、出现“不该有的镭射剑”,很容易“出戏”。
“拖沓冗长的地下城” 则让不少玩家崩溃,本以为快结束,结果地图又大又绕,一不小心就迷路。
还有 “必须考验跳跃等操作技巧的设定” ,对于操作手残党来说,简直是判刑。
关于技能机制,还有 “必杀秒杀技” ,被敌方无预警秒掉,心态瞬间崩盘。
有玩家表示强烈反感 “再无可能回访的城市或迷宫” ,如果漏掉什么隐藏内容,根本没法找回补救,非常遗憾。
也有呼吁: “拜托千万不要设定低智商的主要角色。”
智商捉急的队友只会拖后腿,让整个冒险变得毫无带入感。
“第一场战斗出现得太晚” 也是投诉热点。
剧情铺垫再精彩,倘若战斗体验一拖再拖,玩家的耐心很快消磨殆尽。
至于 “无聊冷场的打破第四面墙段子” ,本意想逗乐,结果显得尴尬,玩家纷纷表示 “看不下去” 。
还有经典剧情设定—— “主角队伍中有人永久性离队” ,分队后再无归来,让人情感共鸣直接断档。
看到这里,你是不是也有共鸣,曾在某个游戏里被上述某条“毒点”折磨得抓耳挠腮?
(@д@)说到这些你最不能忍的设定,不妨留言聊一聊。如果换个话题——你心目中,RPG最该保留、最不可或缺的元素,又有哪些呢?
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