在许多动漫作品里,我们经常能看到主人公一方团结协作、共同对抗外部威胁的典型情节。然而,生活在社会中的我们都清楚,现实里任何一个集体或组织都难免存在分歧与内部争锋,往往很难做到完全的步调一致。
甚至有时候,内部成员为了自己的利益或权力,会做出不惜联手外敌的选择。
最近,日本网友就在网络上展开了一场热烈讨论:动漫中如果融入类似于“我方阵营内部斗争”的元素,到底会让故事变得更具真实感还是会影响观赏趣味呢?

让我们一起看看日本网友们是如何看待这个话题的吧。
有网友表示: “我最近总有一种想法,虽然在剧情里加入‘我方阵营内部斗争’的确能提升写实氛围,但说实话没有那些内斗情节反而更好看。”

他拿《鬼灭之刃》里的鬼杀队举例,认为如果鬼杀队本身也因为权力或分歧产生内讧,这部作品就不一定能像现在这样大红大紫了。

另一位昵称为 LOLISKY 的网友则直接发帖表达自己的观点——他认为动漫作品没必要加入“阵营内部斗争”的设定。
尽管这种元素会让剧情显得更贴近现实,但是, “真实感和有趣并不能划等号,甚至会降低作品的可看性。”
这一说法很快就激发了日本网友的激烈讨论。部分网友选择支持,认同这样的观点;同时也有不少网友举出例子,反驳说有些动漫包含大量内部纷争,却依旧精彩纷呈。
例如,有评论指出: “故事里单纯追求‘真实’反而可能适得其反,没必要执着于这种设定。”

还有网友强调, “就像很多丧尸题材影片总喜欢插入人类之间的勾心斗角,这样其实弊大于利。”

但也有人提出不同看法——有网友觉得,正是因为《鬼灭之刃》缺少内部矛盾的刻画,才使整个故事少了点复杂的味道,不够丰富。

另一位网友举例: “比如《圣斗士星矢》或者《BLEACH 死神》,当描写自家阵营成员之间的纷争时不还是很精彩吗?”

还有观众提到: “一说到阵营内部斗争,脑海中就联想到BLEACH里的护廷十三番队。”

以及: “其实《圣斗士星矢》的乐趣很大程度来源于内部矛盾。关键还得看故事怎么刻画人物和冲突。只要角色性格鲜明,就不会让人觉得无聊。反而像《鬼灭之刃》这种宗教式团结,剧情需要用‘复仇’和‘绝对恶’来平衡,因此‘为无名之人而战’的英雄主义色彩被淡化了。炼狱大哥算是有单独描写,其他角色则相对缺乏。”

更加特别的是,《进击的巨人》被不止一位网友举为典型。
他们认为: “从头到尾在搞内斗还越看越精彩的作品,真的很少见,《进击的巨人》算得上独树一帜。”

但另一位评论者反思道, “其实《进击的巨人》中的内斗有时候有些沉重,甚至导致某段读者热度下降……虽然这些铺垫确实让结尾更有说服力和情感爆发,但节奏方面感觉还能再紧凑些。”

类似的意见也出现在提到《新世纪福音战士》时,不少人指出这部名作同样充满了阵营内部权谋,但依然能够吸引大量观众思考。

对于“鬼杀队”成员,网友则表示: “能加入鬼杀队的人,不是亲人被杀就是遭遇重大打击。在这样的前提下还去搞派系斗争,观众估计会吐槽得停不下来。”

这说明,角色经历和动力设定也直接影响到是否适合增添内斗元素。
当然,也有粉丝提出,像《银河英雄传说》这样的经典之作,两大阵营不仅各自有内部斗争,而且都能被刻画得极具吸引力,可谓难得一见。

又比如最近几年的《奥特曼》系列,部分剧情也更注重呈现“理想虽然美好,但人性总有瑕疵,队伍间偶尔内斗也是不可避免”的复杂群像。尤其是在《奥特曼布莱泽》中,这一点更为突出,传递出 “要包容人类的不完美” 的深刻主题。

最后,正如网友们的讨论所示,对于动漫中该不该深入描写“我方阵营内部矛盾”,每个人都有不同的喜好。
如果你喜欢冲突和反转带来的紧张感,那么复杂的内斗设定无疑会加深故事深度;而如果你更喜欢直截了当、团结一致的英雄叙事,或许单纯的善恶对决才更符合你的口味。
“大家又喜欢在动漫里看到自己阵营内部的纷争吗?”
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