日本网友吐槽“电玩游戏的困难模式过于单调”,如果只是简单增加敌人生命但并无机制改变!这样的设计实在让人不满!

如今,绝大多数电子游戏都会在玩家进入游戏时提供多样的“难度选项”,让大家可以根据自身的技术水平和习惯,挑选合适的挑战方式。不过,什么样的设置才算得上真正的“高难度”或“困难模式”呢?

日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果只是调高敌人的血量简直烂透了

最近,这个话题在日本引发了广泛讨论。许多网友直言,有些游戏所谓的困难模式只是简单地增加了敌人的生命值,并未提升除此之外的任何机制,这样的设计实在让人不满。接下来,咱们一起看看日本玩家都有哪些独到见解吧~

有人表示:“我认为那种单纯提高敌人生命值,仅仅让敌人更‘耐打’的困难模式,简直糟糕透顶。 因为整个游戏体验根本没有任何变化,无法带来新的乐趣。敌人原本两下被击倒,现在变成要三次,结果只是拉长了游戏时间,并不会让过程变得更有意思。”

日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果只是调高敌人的血量简直烂透了

最近,一位日本游戏开发者持边高志也在X发文,针对这种难度设计现象提出了批评。他指出,有些游戏设计师误以为只要调高敌人的生命值和耐久度就能算作“困难模式”。

对于这种设置,他毫不留情地吐槽:“这其实只是在延长玩家通关的时间,根本无法带给挑战高难度的玩家更多乐趣。这样设计属实是极差的选择! ”

现在,电子游戏允许选择多种难度,已经成为行业标准。

日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果只是调高敌人的血量简直烂透了

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然而,持边高志的发言一出,立即唤起大量玩家的认同感,也促使不少网友分享了他们心目中优秀的难度设计作品。

比如说,有玩家坦言:“提高难度后,假如是通过削弱玩家本身来达成效果,那我最不能接受。 ”

日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果只是调高敌人的血量简直烂透了

还有玩家补充:“我真的希望随着难度增加,敌人的行动模式发生多样化的变化,技能也变得更强,而不是仅仅加大敌人对玩家造成的伤害。 ”

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不少人还表示:“若是敌我双方攻击力都提高,每次攻击都有可能成为决胜点,这种高难度让战斗氛围异常紧张,非常有趣。一些胜负甚至会在一次突袭或者极限闪避中决定,非常过瘾。 ”

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也有人分享:“我偏爱那些原本设计师就将困难模式当作标准模式来打造的游戏作品。 ”

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举例来说,《合金装备》的困难模式会让敌人的视觉和听觉变得更敏锐,带来更强烈的紧张体验。

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而关于《Final Fantasy VII 重制版》的困难模式,有人整理了具体特点:“敌方血量变成原来的三倍、攻击大幅提升、我方恢复手段被严重限制(只能用魔法,不能用道具,而且MP恢复也有限制)。这种模式更像自我折磨,所以我并没有继续玩下去。 ”

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另外,《梦幻之星Online》及其续作的究极模式(最高难度)也受到很多玩家好评:“在这里不仅提升了敌人的能力,连外形和行为都变得更加凶猛、扭曲。如果连关卡和背景音乐也有所变化就更完美了。 ”

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还有人提出,《只狼:影逝二度》在心中BOSS战中增加了全新的攻击模式,非常出彩。此外,《装甲核心4》和《装甲核心FA》的困难模式会调整敌人阵容,还能深化故事内容,这些都成了玩家津津乐道的优点。

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当然,有人为心爱的游戏“正名”:“不要批评《怪物猎人》! ”

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但也有玩家吐槽:“烂设计在《怪物猎人4G》体现得淋漓尽致。高火力、高生命值、强制使用特定武器或者反弹箭矢,完全就是‘小朋友设定的最强怪兽’。虽然能用一些辅助道具,但实际影响有限,明显是在刁难玩家。 ”

日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果只是调高敌人的血量简直烂透了

对于《生化危机7》,玩家印象深刻:“困难模式会彻底改变敌人和道具分布,我当时玩得特别开心。 ”

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最后,一位玩家总结道:“新增攻击方式当然很棒,但攻略难度提升非常显著。只单纯强化敌人形态或调整配置还不算差,但超越某种程度后就只剩下重复劳动的感觉了。增强攻击力与精准度,如果平衡做得不好,也会让玩家频繁重来,跟单单提高血量没区别。想把握好这个度,真的是很有挑战性。 ”

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(^ω^)每位玩家对于困难模式的偏好都不一样,你又喜欢哪种难度设定呢?

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