横尾太郎在近期的IGN采访中,就《尼尔:机械纪元》的定位以及日本游戏开发行业的技术挑战发表了自己的见解。他明确表示,《尼尔:机械纪元》并不是专门为了迎合宅男群体而开发的游戏。他解释说,该游戏之所以可能给人这种印象,是因为预算的限制以及开发团队希望创作一款与西方主流“硬汉”风格游戏不同的作品。
在游戏的设计上,横尾太郎提到,选择女主角并非为了吸引特定群体,而是为了创造一种与传统西方游戏不同的体验。尽管游戏可能具有某些吸引宅男的元素,横尾太郎认为游戏的世界观并没有刻意偏向于这个方向。
谈到日本游戏开发行业的技术挑战时,横尾太郎指出日本开发者传统上偏好使用自研引擎,而这些引擎往往无法与西方的先进技术如虚幻引擎等竞争。这种偏好导致了技术的落后,尤其是在渲染和物理引擎的应用上。他认为,日本开发者不擅长采纳和集成国际上的先进技术,这在一定程度上限制了他们的创新能力和市场竞争力。
此外,横尾太郎还提到,相比之下,中国和韩国的开发者能够更好地利用如虚幻等国际领先的开发工具,提炼并发展出独具特色的游戏,这是日本开发者目前难以做到的。这种技术上的差异不仅影响了日本游戏产品的国际竞争力,也影响了整个产业的发展。
横尾太郎的这番言论引起了业界的关注,对日本游戏开发行业的现状提出了明确而深刻的反思,呼吁更多的开放和技术合作,以推动行业的整体进步。
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