日本资深动画师批评“现在的动画线条变得太细了”,粗线条的角色明明更有存在感!也可以为整体画面带来更强的质感!

请各位动画爱好者仔细回想一下,以前动画中的人物轮廓线是不是都画得比较粗?其实不用追溯到二三十年前,只要回头看十年前的动画作品,就会发现那时候的线条确实更为明显,比现在的动画粗很多。

近期,日本的资深动画师 「小谷杏子」 也提到了这一现象,并表达了她的担忧。她认为,线条偏粗能够更好地凸显角色在画面中的存在感与分量,同时也为整体画面带来更强的质感。

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

可惜的是,如今似乎大家都在追逐极细的线条,甚至在线条上采用柔和的茶色,结果角色仿佛要消失在背景里。接下来,一起看看 「她是怎么说的」 吧~

「现在动画的线条实在太细了……

而且,现在大家还喜欢把线条调成淡淡偏棕的色彩,头发上也喜欢加渐变,整个画面再叠加摄影光效,结果角色和背景的区分变得模糊,角色的分量感也消失了。

真的很想回归早期那种线条粗一点、角色更显眼的风格。我自己也想那样作画。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

这段发言源自 「小谷杏子」 在 X 的账号上发文,表达了她对近年来动画作品线条愈发纤细、形象愈发淡化的疑虑。

在她看来,线条的粗细对于突出角色本身,提升存在感与整体画面的质感,都起到至关重要的作用。而近几年,越多的项目要求线条越来越细,要求色彩也要变得更加柔和,甚至不能用纯黑,要改成一点点棕色。她直言这样一来,角色与背景的分界就会很不明显!

她进一步补充道:

「线条的粗细和力度,其实对画面的质感影响特别大。

比如《JOJO的奇妙冒险》曾经明确规定:『动画稿必须用2B以上铅笔画粗线,绝不能比原画更细。』

(第五部之后我不太清楚情况了)

可惜早在以前,很多公司就把线条变细当作理所当然,这让我很苦恼。

后期部门的人也经常抱怨,1像素的线真的难以处理。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

「现在各部作品论画风反而越来越趋同了……

特别是改编自漫画的动画,我其实更希望能还原原作黑白分明那种笔触,而不只是照搬彩色插画的上色法。

现在很多动画因为线条变细、色调太淡,导致整个画面的气势与质感都被削弱了。」

《资深动画师小谷杏子》批评动画线条变得太细了 粗线条的角色明明更有存在感

既然 「小谷杏子」 专门提到《JOJO的奇妙冒险》,我们不妨以2012年10月13日首播、且她本人担任作画监督的第一部分第2话为例,可以直观感受到那个时期人物线条风格的表现力:

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此番言论在日本网络上引发了热烈讨论,不少动画迷表示,自己也很怀念以往线条厚重、造型鲜明的画风。

有网友就举出,近年来大热的《鬼灭之刃》就属于线条偏粗的动画。

不过, 「小谷杏子」 则特别澄清, 「大家理解有偏差,《鬼灭之刃》采用了双重轮廓线,中间还加了黑色填充的强调线,这跟我说的不是一种风格。那种方法其实特别费工时,非常耗精力。我想表达的,是希望能回到用单一加粗线条表现角色的做法。」

她补充说,以《鬼灭之刃》为例,角色脸部用来画双眼皮等细节的线条,差不多成了目前业内普遍接受的标准粗细了。

图片9

值得一提的是,《鬼灭之刃》中许多角色的外形线条,确实采用了 「强调线」 效果,但这种模式与小谷杏子所喜爱的传统粗线条风格有很大区别。

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( ◕ H ◕)如今,像校园恋爱题材这类作品,线条有时纤细得几乎难以辨认,这也是现今动画视觉风格显著的变化。

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