看板娘,作者奇趣星球报 - 第3页 共554页 - 奇趣星球报 - 第3页
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很多地方一提“文旅”或“地方创生”,第一反应就是修街区、造景观、招品牌。预算花得不少,开业时也很热闹,可一阵新鲜感过去,留下的往往只是又一条长得差不多的商业街:卖着相似的小吃,摆着...
6天前
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日本网友议论“0.3毫米真的没人感觉得到”?工业设计师的吐槽翻车,用户摸到的细节最诚实! - 奇趣星球报

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很多产品翻车,并不是因为功能少了一个按钮,而是因为设计团队把用户的手感,当成了可以忽略的误差。 一处凸起只低了 0.3 mm,听上去像是图纸上一个无聊的小数点。但当它出现在键盘边框、手机边...
6天前
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如果只把这组前后对比照当成一场猫咪颜值展,那就太可惜了。镜头里的主角当然漂亮:圆眼睛、粉鼻子、白毛衬着虎斑,长大后又多了几分安静又有距离感的神气。 可真正让人停住手指的,并不是它像...
6天前
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日本网友议论“从1980年代转蛋的垃圾奖说起”!今天的随机快乐,靠的不是运气而是品质底线! - 奇趣星球报

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今天的人愿意把转蛋的随机性叫作乐趣,并不是我们突然更能接受落空,而是每个人都默认了一条底线:没抽到最想要的款式可以遗憾,拿到手的东西却不能像一场恶作剧。 可把时间拨回 1989 年的日本...
6天前
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日本知名文学评论家点破“AI 写作误区”!第一稿越省事,文章越容易失去人的判断力和锋芒! - 奇趣星球报

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AI 越会写,越该警惕一件事:别把它交出来的第一稿,当成自己的终稿。 省下来的或许是几分钟,丢掉的却可能是写作者最值钱的东西:判断。 那些看上去流畅、完整、没毛病的句子,最容易让人产生...
7天前
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一个角色能不能软弱,居然还要先看性别。这个话题之所以刺人,是因为它戳穿了许多作品里默认的分工:男主角负责推进、扛事、做正确决定;女主角则更容易被允许迷路、逃跑、失控,甚至先顾自己。...
7天前
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最讽刺的从来不是一家游戏厅撤走老机台,而是决定撤机之后,那些长期缺席的人突然集体说舍不得。我们太习惯把怀旧说得很轻:一段童年、一种声音、一台罕见的机器,仿佛只要感动足够真,现实就该...
8天前
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一场大型活动里,最不能被拖延的从来不是入场、拍摄和谁来担责,而是救人。日本名古屋的世界 COSPLAY 高峰会刚结束,一段来自社交平台的经历却让人背脊发凉:有人在烈日下中暑、意识模糊甚至痉...
8天前
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一首 2000 年发行的歌,被一群还没出生的学生反复点开。真正值得留意的,不是年轻人突然开始怀旧,而是我们对 “老歌” 这两个字的判断,可能早就落伍了。 日本乐团 Porno Graffitti 的 《悲欢...
8天前
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别再把联机游戏包装成回归现实的快捷通道了。一个人在现实里不敢开口、害怕犯错、总觉得自己会给别人添麻烦,并不会因为登录了游戏就突然拥有社交勇气。能和别人同场打游戏,不等于愿意与人建立...
9天前
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日本网友议论“家里有两只猫为何还想去猫咖”!别急着骂花心,猫奴要的是另一种快乐! - 奇趣星球报

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家里已经有猫,还要专程去猫咪咖啡厅,这件事到底算不算“变心”?看起来像是玩笑,背后却戳中了很多养猫人的小心思:家里的猫当然是家人,可人对猫的喜欢,从来不会因为家里有一只就自动封顶。...
9天前
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日本网友议论“为什么很多人画着画着就不快乐了”!不是不会画,而是总把兴趣交给流量去审判! - 奇趣星球报

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很多人以为,画画最难的是透视、色彩和人体。其实更折磨人的,是点开社交平台那一刻:你刚完成的图,会立刻挨着成熟画师的成品,被同一套眼光、同一排数据、同一种“好不好看”审判。 兴趣一旦...
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