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拉瑞安确认正在开发两个自家IP新项目,新作将超越前面所有作品
Swen Vincke,拉瑞安工作室的创始人,在Steam社区发表了一篇意义重大的长文,不仅总结了《博德之门3》的成功和所获奖项,还揭示了拉瑞安工作室对未来的宏伟蓝图。虽然确定了不会开发《博德之门4...
《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量
在近日于波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他们在开发过程中遇到的挑战,以及他们如何坚持质量标准,不愿意为了赶工而牺牲游戏的品质。 坚持质量的决心 S...
拉瑞安称尊重玩家是《博德之门3》的成功关键,我们从不搞微交易
《博德之门3》的巨大成功不仅仅是因为它是一款出色的游戏,还因为拉瑞安工作室在整个开发和营销过程中所展示的独特策略和坚定原则。CEO Swen Vincke的采访中提到的几个关键因素,无疑为游戏开发...
《博德之门3》发行总监谈裁员风波:这些并非不可避免
《博德之门3》的开发团队一直在利用他们在各大奖项中的影响力来促进游戏行业的健康发展。最近,游戏的发行总监Michael Douse在接受GameFile采访时,谈到了近两年游戏行业普遍面临的裁员问题。 D...



