一张印着游戏角色的卡片,拿起来却是往嘴边送,接着单手一折,就能吸到里面的饮料。要是只看这个动作,还真容易以为自己看错了。日本的卡片饮料把收藏卡与饮品包装装进了同一个外形里,也进入了2027年流行预测榜的前五名。

2026年接近尾声,回顾今年的热门商品、猜猜明年会流行什么,又成了年末的话题。这次出现的卡片饮料尤其有画面感。普通饮料让人先找瓶盖或吸管,它却让人先看一眼卡面,再琢磨究竟该从哪里喝。
相关趋势专题一边盘点2026年的热门商品,一边预测2027年可能受到关注的事物。这里的排名说的是对未来市场的判断,不能直接理解成已经实现的销量排名,也不意味着榜上的产品都要等到明年才会上市。

从电视介绍的榜单来看,排在第一位的是 AI 时代的身份验证技术。随着人工智能的发展,如何确认服务另一端确实是真人,成为这类技术受到关注的背景。听起来有些抽象,画面里展示的设备倒是相当直观。

其中一个例子是扫描虹膜的认证装置。体验者站到设备前,让机器读取眼部特征,再完成相应的真人身份验证。比起熟悉的输入密码,这种方式把身体特征带进了认证流程。


介绍中还出现了植入式芯片,配图能看到手部影像及植入位置。这些内容围绕的都是身份识别话题,而榜单来到第五名,画风忽然变得轻松起来,出现了可以折起来喝的卡片。

如果把它和普通游戏卡摆在一起,最先吸引目光的多半还是正面的角色插画。从展示画面看,不同卡面采用了不同角色设计,乍看颇像集换式卡牌。包装里装着饮料这件事,反倒成了第二眼才会发现的机关。


这款产品名为 ENERGY ARTS,由日本零食厂商 UHA 味觉糖与近畿大学合作开发,采用了《街头霸王6》的联名包装。角色图案负责吸引收藏爱好者,内部的小份饮料则赋予它另一种用途,让卡面欣赏和实际饮用发生在同一件商品上。
所谓卡片饮料,喝的是包装里的液体,卡片本身当然不能吃。它的收藏趣味来自卡面设计,也不等于具备转售或升值保证。对于喜欢角色周边的人来说,一张喝完还想留下来的包装,已经足够构成一个有意思的购买理由。
它最巧的地方在于:单手折动包装就能开封吸饮,饮用时不用撕掉正面的角色图案。
演示时,先把卡片背面的出液位置贴近嘴部,正面插画朝外。这个姿势和举起瓶子喝水差别很大,卡片仍然夹在手指之间,远看甚至像是在把游戏卡送到嘴边。

接着将卡身折起,就可以从开口吸取内部饮料。展开时像卡片,使用时靠折动开启,整个设计把开封动作和饮用动作接在了一起。演示画面也能看到,卡片在饮用过程中会明显弯折,保留正面图案并不意味着完全没有折动。


UHA 味觉糖介绍,这类设计主要考虑的是电竞选手等需要专注、又不想为补给腾出太多时间的人。两只手忙着操作时,拿饮料、开包装、再放回去,都可能打断原来的节奏。卡片式包装想减少的,正是这几个动作带来的麻烦。
对玩家而言,比赛间隙或等待下一局的短暂空当,可能比抱着一大瓶饮料慢慢喝更适合这种小包装。它的实用看点因此很具体:把一小份补给做成可以单手处理的形式,让使用者少在包装上费些工夫。
不过,原本容易让人联想到解渴的饮料二字,在这里需要换个理解。官方资料显示,每包容量只有12毫升,属于不含咖啡因的浓缩饮品。因此,更准确的定位是少量营养补给,不能把这张小卡片当成一瓶饮用水。
时间上,它也已经走在预测前面。产品在2026年1月启动先行销售,7月28日开始一般销售。这次进入2027年流行预测榜,讨论的是这种形态未来有没有机会受到更多关注,而非宣布明年才会诞生一款新饮料。
演播室里的主播也拿起卡片现场体验。从展示卡面到贴近嘴边折动,几张画面就能看明白这种包装的特别之处。传统饮料通常靠瓶身或罐身展示联名图案,这次连拿在手里的感觉,都更接近一件游戏周边。


看到这里,很容易继续想到登山、跑步等需要随身携带补给的场景。不过,这只是从便携形式延伸出的使用设想,是否适合具体运动,还要看配方与个人需求。至于收藏者,眼前倒有个更实际的小纠结——抽到喜欢的角色之后,这张卡到底先喝,还是先留着?
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