面包超人凭什么排在漫威电影宇宙前面!384 亿美元IP的背后,是日本孩子的日常!

一个把红豆面包脸分给饥饿者的儿童动画角色,在全球娱乐 IP 累计收入榜上,竟然排在一群银幕超级英雄前面。最近在社交平台流传的榜单给《面包超人》( Anpanman )算出了约 384 亿美元的商业规模,漫威电影宇宙( MCU )则约为 375 亿美元。数字只差约 9 亿美元,两边撑起数字的生意却大不相同。

面包超人凭什么排在漫威电影宇宙前面?384 亿美元背后,是日本孩子的日常!

这份榜单把电影票房、游戏收入、商品零售额和家庭娱乐等公开数据放到一起,估算各系列多年来累积的商业规模。也正因为算进了银幕以外的生意,一部面向幼儿的动画,才会和《复仇者联盟》( The Avengers )、《钢铁侠》( Iron Man )所属的电影系列出现在同一张表里。

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早先流传的版本里,宝可梦( Pokémon )以约 1307 亿美元居首,米老鼠和朋友们( Mickey Mouse & Friends )、小熊维尼( Winnie-the-Pooh )、《星球大战》( Star Wars )和迪士尼公主( Disney Princess )紧随其后。面包超人当时排第六,漫威电影宇宙排第七。芭比( Barbie )、《哈利·波特》( Harry Potter )和 Hello Kitty 也在前十,知名度很高的史努比( Snoopy )却没有入围。

后来,《使命召唤》( Call of Duty )系列公布累计收入达到 400 亿美元,在更新后的榜单里排到第六。面包超人和漫威电影宇宙各退一位,分别排在第七、第八,原本位于第十的 Hello Kitty 则被挤出前十。面包超人的估算金额并没有因此缩水,变化来自前面多了一个系列。

更新后的前十名如下,金额均以美元计:这些数字代表榜单估算的商业规模,各系列计入的项目并不完全相同。

1. 宝可梦:约 1307 亿美元。

2. 米老鼠和朋友们:约 612 亿美元。

3. 小熊维尼:约 502 亿美元。

4. 《星球大战》:约 467 亿美元。

5. 迪士尼公主:约 455 亿美元。

6. 《使命召唤》:约 400 亿美元。

7. 面包超人:约 384 亿美元。

8. 漫威电影宇宙:约 375 亿美元。

9. 芭比:约 363 亿美元。

10. 《哈利·波特》所属的魔法世界:约 351 亿美元。

最有意思的是,两边做的几乎是两门生意:漫威电影宇宙在榜单里主要计入票房和家庭娱乐收入,面包超人的估算则几乎都来自相关商品的零售额。

漫威有多部全球票房超过 10 亿美元的电影。面包超人的商机则分散在一件件小商品里,孩子吃饭时用的碗、出门背的小书包、在家玩的玩具,都能印上那张圆脸。单看任何一件商品,都没有一部票房大片来得显眼;把几十年来的零售规模加起来,数字就相当可观。

面包超人由日本漫画家柳濑嵩( Takashi Yanase )创作,1973 年以绘本形象登场,1988 年开始播出电视动画。动画后来播出上千集,剧场版也在许多年里持续推出。它在海外的讨论声量未必能和宝可梦或漫威相比,却早已是日本学龄前儿童市场的常客。

从婴幼儿接触的玩具、餐具和衣服,到稍大一点会用的文具、书包和绘本,面包超人能出现在不同年龄段的购物清单上。日本还开设了多家面包超人儿童博物馆,家庭可以进馆看演出、逛商店、吃点心,把在家看过的故事变成一次出游。门票、餐饮和周边,也让这个角色有了更多生意可做。

日本业界曾估算,面包超人相关商品的市场规模长期在每年约 1500 亿日元量级,不同年份会有波动。这个市场能一做就是几十年,和观众的年龄有关:一批孩子长大以后,又有一批幼儿刚认识面包超人。

电视动画和绘本让孩子认识角色,玩具和日用品把角色留在生活里。对一个以低龄儿童为主要受众的品牌来说,即使同一个孩子只喜欢它几年,也不妨碍新的家庭接着成为顾客。

不过,384 亿美元是汇编估算,并非版权方公布的累计营收。各系列公开数据的年份、覆盖地区和项目不同,商品卖给消费者的价格也不等于版权方收到的授权费。这张表只能说明,在它采用的统计口径下,面包超人排在漫威电影宇宙之前;单凭这约 9 亿美元的差距,判断不了谁的利润更高。

榜单里并排的两行数字,让人看见了一门平时容易忽略的生意。电影院的排片会随档期更换,幼儿货架上的圆脸却能一代接一代地等到新观众。要理解面包超人的商业规模,去看看日本的玩具货架,可能比只盯着电影票房更有用。

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