相信各位游戏玩家,都曾体验过不少被本地化翻译成中文的海外作品吧?虽然汉化工作能协助更广泛的受众接触一款高品质大作,但是过度本地化却时常带来诸多尴尬。
比如硬翻导致的词不达意,亦或是字体格式与排版大走样,最终使得精心营造的沉浸感彻底崩坏。近期,关于游戏中部分文案是否需要被强行翻译的话题,意外在网络上引发了热烈探讨。

许多人抱怨,有些内容明明不翻译效果更好,却因海外开发商的“固执己见”,导致原汁原味的游戏氛围荡然无存。
这起事件的起因,源于日本资深翻译家西墻慎一最近在社交平台 X 上发布的一篇帖子。他大吐苦水,分享了为电玩做本地化时常面临的无奈之举,瞬间引发了同好们的强烈共鸣。
他生动地模拟了交接时的高血压场景:“左边是考虑气氛,译者刻意留下英文的游戏界面。然而国外的厂商却会觉得:‘这边怎么还是英文耶! OMG !绝对不行!这样没办法交稿,赶快改成日文!’
于是就变成了右边那种,使用价格低廉的译后编辑( PE )或是直接机翻( MT )出来的界面。海外开发商反而还会沾沾自喜:‘这很有日文的感觉,赞啦!(超满意)’”

为了让大家更直观地理解,西墻慎一特意拿《生化危机2 重制版》的角色死亡画面来做举例。在他看去,屏幕上血红的 “ YOU ARE DEAD ” 或系统提示里的 “ Continue ” 等英文词汇,原封不动地保留才是最对味的。

然而,外国厂商却往往持相反意见,他们坚持要把这些内容全部转化为母语格式,直接生硬地塞入 “你死了” 或 “继续” 等字眼。

西墻慎一指出,众多作品的本土化进程实际上并非由当地发行商主导,那些远在天边的海外厂商才是手握话语权的一方。
因此便频频出现令人啼笑皆非的状况:在一线干活的翻译人员认为部分词汇无需处理,故在交稿时审慎地保留了原文;但外国对接人一旦发现文档残留着外语,就会将其判定为未完成的半成品,随之擅自找人强行补全。
这一系列“画蛇添足”的操作,极易在文本含义及字体呈现上制造出违和感,严重破坏了玩家当下的心流体验。
面对西墻慎一吐露的这种职场辛酸,大批玩家表示感同身受,并纷纷跑到评论区晒出自己遭遇过的奇葩翻车案例:
“这种要命的翻译让我立刻想到,当初游玩《十三号星期五》时看到屏幕赫然蹦出个‘你死亡’,因为实在太生硬,我足足笑场了好一阵子。”

“其实,面对‘ you dead ’这种标语,直接随便配个简单的中文字幕就足够了啊。”

“我之前听说《灰区战争》终于加入了日语更新,于是满怀期待地久违开启了游戏。结果一看到起始界面上出现那宛若带有浓厚昭和气息的特摄剧老旧标题字体,我瞬间破防,不禁吐槽‘真的丑爆了’。”

“还有某款《寂静岭》重制版的主机端字幕也是重灾区,那敷衍的排版和粗糙的翻译直让人猛摇头🤦♂️。”

有网友极其透彻地剖析了这背后的审核差异:“这件事我很久之前也曾提过。对于亚洲部分地区这种除了母语外,对英语同样习以为常的环境,欧美公司似乎极难理解。
我们看到界面里混搭着英文一点都不觉得突兀,但在 Steam 等各路平台的严苛审核机制下,如果文件里被查出残留的原生英语段落,有时就会直接被扣上‘未翻译完成’的帽子,从而面临被退回重审的悲剧。”

更有业界同行现身说法,讲出了一个让人极度无语的真实经历:“以前为了跳过剧情播片,界面角落都有个‘ SKIP ’按钮,我当年交稿时也就刻意留下了这个词没有动。
结果开发商似乎把这当成了遗漏项,擅自动手填补。直到我后来亲眼看到片头动画的角落里,突兀地飘着‘跳跃’俩字,当时就被雷得外焦里嫩……”

对于此类现象,广大玩家最后也只能无奈苦笑。如果海外开发商非要死板地坚持一字不落地全部翻译,那至少也该上点心,给本地化找个符合原版游戏暗黑调性与整体世界观的优质字体吧。
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