《哥斯拉-0.0》中两头巨兽打到你死我活!没想到导演山崎贵的灵感竟来自“家里养的两只猫”!

拍哥斯拉和王者基多拉的生死战,山崎贵想到的居然是家里的两只猫。银幕上,两头巨兽扑上去就咬,谁也没有退路。可在导演眼里,哥斯拉有一瞬间甚至像一只受了欺负的猫。

《哥斯拉-0.0》两头巨兽打到你死我活!山崎贵的灵感竟来自家里养的两只猫

这部《哥斯拉-1.0》的续作于 11 月 3 日在日本上映,11 月 6 日在北美大规模公映。日本开画首日刷新当地真人电影票房纪录,按片方估算,北美首周末也以约 3160 万美元登顶。主预告已经亮出了哥斯拉的老对手王者基多拉( King Ghidorah ),但没说这两头巨兽真正贴身打起来会是什么样。

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山崎贵说,两只猫平时相处得不错,也总爱凑在一起玩。可有时候越闹越用力,连主人也看不准它们是不是打急了。他甚至怀疑,连猫自己是不是也分不清在玩还是在打。看久了,他也养成一个习惯:只要看到两个生物打起来,脑子里就会冒出自家两只猫的画面。

这一回,山崎贵仍然身兼导演、编剧和视效负责人。早在写剧本时,他就给高潮定了个规矩:这场架得打到一方死去才算结束。

既然双方都真有本事杀死对手,打起来就不会各退一步、喘口气再来。他想到动物搏斗时会咬住对方、撕开皮肉,先让对手失去反击的力气,再找机会下致命一击。这样的打法也被带进电影,两头巨兽在近身扭打中撕咬对方,甚至扯裂肢体。

制作团队也想让两头怪兽的叫声有真实的分量。他们把声音带到开阔的水坝,让咆哮撞上混凝土墙面,再收录现场传回来的回声和低频。这段幕后花絮讲的就是,声音离开录音室后,怎样在真实空间里传回来。

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真看到两头怪兽互相撕咬,山崎贵反而有些难受。他觉得打斗既惨烈,又让人伤感,有些时候,连哥斯拉都让他想起一只被欺负的猫。从观众熟悉的怪兽之王身上看到这种狼狈,正是这场戏出人意料的地方。

《哥斯拉-0.0》是东宝哥斯拉系列首部在美国获评 R 级的电影,分级理由包括暴力内容和血腥画面。它也是首部采用 Filmed for IMAX 规格拍摄的日本电影。大银幕上固然看得见城市被毁,但山崎贵想让观众看清的,还有怪兽是怎么一步步把对方逼到绝境的。

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续作还在筹划时,山崎贵心里已经有了反派人选。他拿《蝙蝠侠》打比方:要是第一部拍成了,续集里最顺理成章的对手就是小丑。

基多拉之于哥斯拉,在他眼里就是这样的关系。除此之外,他对基多拉的偏爱还和老家有关。山崎贵生于 1964 年,恰好是基多拉在《三大怪兽 地球最大决战》中首次登场的年份。那部电影里,基多拉还飞过长野县松本市,也就是山崎贵的故乡。

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因此,项目还在开发初期,山崎贵就向东宝提出让基多拉和哥斯拉交手。制作方点头后,他松了一口气,电影也顺利获准推进。

这次他从基多拉的来历重新写起。影片里,它是一种能改变形态的外星生物,坠入日本山里时还是一团没有固定形状的肉。它吞下蝙蝠、乌鸦和鹿,从这些动物身上取得构成最初形态的 DNA ,随后长出了翅膀、犄角和利爪。

人类介入后,雷电的能量意外促成了又一次进化。到这一步,观众才看到那头体型更大、长着三颗脑袋的王者基多拉。山崎贵很喜欢前人留下的诸多版本,能给这个陪伴自己多年的角色添上一种新面貌,对他来说是当怪兽迷能得到的最高荣誉。

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过去的系列电影里,更危险的怪兽一出现,哥斯拉有时就成了人类盼望出手的那一方。山崎贵给这两部电影定下的关系不同:哥斯拉几乎不和人类互动,也不关心人类的处境。

片中,人类设法把哥斯拉引到废墟,碰上已经在那里的基多拉,它便本能地迎战。在山崎贵看来,这场对决照见了人类的野心和傲慢:明知哥斯拉强大得近乎神明,人类依然设法左右它的行动,借它的力量对付另一头怪兽。

此前,《哥斯拉-1.0》为山崎贵和团队赢得了奥斯卡最佳视觉效果奖,他当时还带着哥斯拉模型出席典礼。被问到续作有没有机会在 2027 年再拿一座小金人,他笑着聊起了红毯上的安排:要是还能去,一只手拿哥斯拉,另一只手就拿基多拉。

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