资讯

IGN法国主编:《星刃》的角色设定是在杀害女性 - 我的世界基岩版中文站

IGN法国主编:《星刃》的角色设定是在杀害女性

IGN总部最近就其法国分部有关《星刃》游戏以及女主角Eve的设计的争议性言论正式向公众道歉,标志着该事件进入了新的阶段。具体争议起源于IGN法国主编Erwan Lafleuriel在论坛上的一番言论,他表...
1年前
4428
著名漫画《足球小将》正式完结,长达43年的连载终于画上句号 - 我的世界基岩版中文站

著名漫画《足球小将》正式完结,长达43年的连载终于画上句号

今天标志着一个时代的结束,日本经典漫画《足球小将》宣布正式完结,结束了自1981年以来长达43年的连载历程。对于无数长期追随这部作品的粉丝而言,这是一个充满情感的时刻,见证了一个故事的完...
玩家预测《星刃》会惹恼众多很多西方媒体,IGN已经在进行抨击 - 我的世界基岩版中文站

玩家预测《星刃》会惹恼众多很多西方媒体,IGN已经在进行抨击

《星刃》这款游戏在其即将发售之际,女主角伊芙的“皮肤战衣”设计引起了不少争议,尤其是在西方的游戏评测圈中。近期,有博主指出这一设计可能会引发西方评测者的不满,而IGN的评价似乎已经印...
1年前
43510
被取消的《蝙蝠侠》游戏画面曝光,机制与《中土世界:暗影魔多》有颇多相似 - 我的世界基岩版中文站

被取消的《蝙蝠侠》游戏画面曝光,机制与《中土世界:暗影魔多》有颇多相似

近期,一款由Monolith Productions开发但最终被取消的《蝙蝠侠》游戏(代号“阿波罗”)的未公开游戏画面在网上曝光,引起了游戏社区的广泛关注。根据2019年的报道,这款游戏当时已被宣布取消,...
《星刃》总监建议玩家给女主多穿衣服,肤质战衣更具挑战性 - 我的世界基岩版中文站

《星刃》总监建议玩家给女主多穿衣服,肤质战衣更具挑战性

随着半开放世界动作RPG新作《星刃》的即将发布,游戏内女主角伊芙的多套战衣设计已经成为玩家讨论的热点。这些独特而具有视觉冲击力的战衣设计,不仅增加了游戏的吸引力,也在玩家群体中引发了...
1年前
23913
开发商承诺《精灵宝可梦GO》未来将持续运营至少10年以上 - 我的世界基岩版中文站

开发商承诺《精灵宝可梦GO》未来将持续运营至少10年以上

自2016年7月问世以来,《精灵宝可梦GO》一直在全球范围内持续受到玩家的热爱与追捧。这款游戏凭借其独特的增强现实技术和宝可梦系列的庞大粉丝基础,成功地吸引了一大批忠实玩家。通过定期引入...
国外黑客破解PS Portal后便报告索尼,并帮助修复漏洞 - 我的世界基岩版中文站

国外黑客破解PS Portal后便报告索尼,并帮助修复漏洞

今年2月,谷歌云的漏洞研究员Andy Nguyen及其团队引发了游戏界的关注,他们成功地破解了串流掌机PlayStation Portal,实现了在本地游玩以及离线运行PSP模拟器的可能。这一成就不仅展示了技术的...
终于要来了?《空洞骑士:丝之歌》在韩国通过评级 - 我的世界基岩版中文站

终于要来了?《空洞骑士:丝之歌》在韩国通过评级

随着《空洞骑士:丝之歌》在Xbox商店页面的上线以及在韩国通过游戏评级和管理委员会(GRAC)的12+评级,这些动态都预示着这款广受玩家期待的游戏离官方发布日可能已经不远了。自2019年首次公开亮...
《星刃》导演:性感画面效果能有效增强吸引力,提高游戏销量 - 我的世界基岩版中文站

《星刃》导演:性感画面效果能有效增强吸引力,提高游戏销量

《星刃》是一款备受期待的第三人称RPG游戏,由Shift Up开发并发行,汇集了韩国著名插画师金亨泰的精心角色设计和虚幻4引擎的强大开发能力,为玩家带来了一场精美绝伦的美少女动作游戏体验。 最...
1年前
3776
阿三也要出印度风格《GTA》?画风过于抽象还原 - 我的世界基岩版中文站

阿三也要出印度风格《GTA》?画风过于抽象还原

《Project Madras》的登陆Steam,为游戏爱好者们带来了一股新鲜的风潮。这款由印度开发商Royston Cinemo打造的开放世界RPG游戏,以其独特的印度风情和背景设定,让人联想到印度版的《GTA》。 设...
R星宣布GTA+将新增《黑色洛城》和《恶霸鲁尼》 - 我的世界基岩版中文站

R星宣布GTA+将新增《黑色洛城》和《恶霸鲁尼》

Rockstar Games宣布将《黑色洛城》和《恶霸鲁尼》加入到GTA+服务中,这一消息无疑为Rockstar的粉丝们带来了激动心情。这两款游戏均为Rockstar出品的经典作品,各自在玩家心中占有特殊的地位。 ...
国外玩家表示《龙之信条2》感情系统太差,想和追随者建立更深层关系 - 我的世界基岩版中文站

国外玩家表示《龙之信条2》感情系统太差,想和追随者建立更深层关系

《龙之信条2》中玩家与NPC之间的“浪漫性”互动以及对追随者(Pawns)的限制,引发了社区中的讨论和反响。这种机制设计显示了游戏试图在角色间建立一种情感连接,通过好感度系统影响游戏内的互...
1年前
3855