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《龙猫》明明看了无数遍,为何很多人长大后才发现故事根本不在 1988 年! - 奇趣星球报

《龙猫》明明看了无数遍,为何很多人长大后才发现故事根本不在 1988 年!

有些电影最厉害的地方,不是第一次看时给了你多少惊喜,而是多年以后重看,才发现自己当年几乎什么都没看懂。《龙猫》就是这样。 我们记得皋月和小梅在新家里奔跑,记得雨夜车站、巨大的龙猫、...
28天前
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《鬼灭之刃》背后的 Aniplex 松口谈 AI:观众真正担心的从来不是工具本身! - 奇趣星球报

《鬼灭之刃》背后的 Aniplex 松口谈 AI:观众真正担心的从来不是工具本身!

一部靠手绘线条、呼吸节奏和人物情绪打动全球观众的动画,忽然被问到会不会拥抱 AI ,当然会让人紧张。《鬼灭之刃》( Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba )背后的重要公司 Aniplex 近日给出的答...
27天前
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《全职猎人》陷阱塔无名考生突然翻红,旧版动画最意外的声音竟来自冨坚义博本人! - 奇趣星球报

《全职猎人》陷阱塔无名考生突然翻红,旧版动画最意外的声音竟来自冨坚义博本人!

真正让人反复回看一部老动画的,往往不是那些早已背熟的名场面,而是一个本该被忽略的人,突然在某个瞬间把你拽回当年。《全职猎人》(HUNTER×HUNTER)最近随着漫画内容再次受到讨论,猎人考试...
25天前
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日本网友议论“都市传说里的鎌鼬为何不再伤人了”!从草丛、冷水到复印纸,没想到许多人越猜越离谱! - 奇趣星球报

日本网友议论“都市传说里的鎌鼬为何不再伤人了”!从草丛、冷水到复印纸,没想到许多人越猜越离谱!

日本曾经有一种很适合吓小孩的妖怪:鎌鼬。 它不露面,只借一阵突如其来的旋风把人绊倒,随后在皮肤上留下像刀割过的伤口。最诡异的是,传说中的伤口往往不怎么疼,也不怎么流血。可到了今天,...
9天前
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日本网友议论“第一次接触任天堂64手柄该怎么握”?三叉戟设计让老玩家集体破防,玩游戏还得先学会拿手柄! - 奇趣星球报

日本网友议论“第一次接触任天堂64手柄该怎么握”?三叉戟设计让老玩家集体破防,玩游戏还得先学会拿手柄!

如今的游戏主机手柄,外形越来越像,按键布局也越来越趋同。对今天的玩家来说,拿起手柄几乎不需要学习;可如果把时间拨回1980到1990年代,主机厂商还在大胆试错,各种奇形怪状的设计层出不穷。...
8天前
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日本网友议论“《孤独摇滚!》下北泽取景墙被围挡”!粉丝怀念的,从来不只是一面墙和一次告别! - 奇趣星球报

日本网友议论“《孤独摇滚!》下北泽取景墙被围挡”!粉丝怀念的,从来不只是一面墙和一次告别!

下北泽的一面涂鸦墙被围挡了。消息一出来,许多《孤独摇滚!》的观众才后知后觉地发现:原来自己以为总会在那里等人的地方,也会被施工围栏挡住,也会在地图上变成一个需要解释的旧坐标。可惜的...
4天前
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日本知名文学评论家点破“AI 写作误区”!第一稿越省事,文章越容易失去人的判断力和锋芒! - 奇趣星球报

日本知名文学评论家点破“AI 写作误区”!第一稿越省事,文章越容易失去人的判断力和锋芒!

AI 越会写,越该警惕一件事:别把它交出来的第一稿,当成自己的终稿。 省下来的或许是几分钟,丢掉的却可能是写作者最值钱的东西:判断。 那些看上去流畅、完整、没毛病的句子,最容易让人产生...
2小时前
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