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拉瑞安谈《博德之门4》开发商,不希望他们以利益为先
Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+采访时透露,他希望《博德之门3》的续作不会因为经济利益而开发。他表示,对于《博德之门4》的开发方向,他希望开发者是出于对游戏...
《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量
在近日于波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他们在开发过程中遇到的挑战,以及他们如何坚持质量标准,不愿意为了赶工而牺牲游戏的品质。 坚持质量的决心 S...
拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发
《博德之门3》的首席编剧Adam Smith近日在接受采访时谈到了拉瑞安工作室曾尝试制作《博德之门4》的经历。 关于《博德之门3》的收尾工作 Adam Smith在谈到《博德之门3》的收尾工作时表示:“对我...
《博德之门3》意外获得年度最佳LGBT游戏,拉瑞安吓到不敢回应
近日,《Gayming》杂志举行了颁奖典礼,向那些促进了LGBTQ+事业发展的电子游戏颁发奖项。据IGN报道,在这次Gayming Awards中,《博德之门3》击败了《漫威蜘蛛侠2》、《最终幻想16》和《塞尔达传...