拉瑞安共16篇

《博德之门3》意外获得年度最佳LGBT游戏,拉瑞安吓到不敢回应 - 趣看游戏仓库

《博德之门3》意外获得年度最佳LGBT游戏,拉瑞安吓到不敢回应

近日,《Gayming》杂志举行了颁奖典礼,向那些促进了LGBTQ+事业发展的电子游戏颁发奖项。据IGN报道,在这次Gayming Awards中,《博德之门3》击败了《漫威蜘蛛侠2》、《最终幻想16》和《塞尔达传...
31天前
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拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发 - 趣看游戏仓库

拉瑞安曾尝试制作《博德之门4》,但是没有了激情遂放弃开发

《博德之门3》的首席编剧Adam Smith近日在接受采访时谈到了拉瑞安工作室曾尝试制作《博德之门4》的经历。 关于《博德之门3》的收尾工作 Adam Smith在谈到《博德之门3》的收尾工作时表示:“对我...
1个月前
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《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量 - 趣看游戏仓库

《博德之门3》总监:我们陷入困境时也没有选择牺牲质量

在近日于波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了他们在开发过程中遇到的挑战,以及他们如何坚持质量标准,不愿意为了赶工而牺牲游戏的品质。 坚持质量的决心 S...
1个月前
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拉瑞安谈《博德之门4》开发商,不希望他们以利益为先 - 趣看游戏仓库

拉瑞安谈《博德之门4》开发商,不希望他们以利益为先

Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+采访时透露,他希望《博德之门3》的续作不会因为经济利益而开发。他表示,对于《博德之门4》的开发方向,他希望开发者是出于对游戏...
1个月前
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拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的 - 趣看游戏仓库

拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的

拉瑞安工作室以其对玩家的尊重和理解而闻名,无论玩家是谁,他们的目标始终是让每一位玩家都能在游戏中找到乐趣。《博德之门3》作为一款内容庞大的游戏,完美体现了这一理念。根据HowLongToBeat...
1个月前
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拉瑞安公布新游戏的代号,将以创始人Swen的爱犬命名 - 趣看游戏仓库

拉瑞安公布新游戏的代号,将以创始人Swen的爱犬命名

近日,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在Digital Dragons 2024演讲中透露了工作室新游戏项目的代号——Excalibur(王者之剑)。这一消息引起了广泛关注,特别是对于《博德之门3》和《神界:...
1个月前
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拉瑞安新游戏代号公布,仍使用创始人斯温爱犬的名字 - 趣看游戏仓库

拉瑞安新游戏代号公布,仍使用创始人斯温爱犬的名字

拉瑞安工作室最近透露了他们新项目的代号,并表示未来可能会偏离传统的回合制RPG游戏。这一消息无疑让众多粉丝感到兴奋与期待。 距离《博德之门3》首发还不到一年,拉瑞安工作室的开发人员和粉...
1个月前
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《博德之门3》世界构建总监透露,刚知道项目时压力特别大 - 趣看游戏仓库

《博德之门3》世界构建总监透露,刚知道项目时压力特别大

《博德之门3》的开发之旅是一个激动人心但也压力巨大的过程,特别是对于世界构建总监 Farhang Namdar 和整个拉瑞安工作室来说。在最近《PLAY》杂志的采访中,Namdar 描述了他初次得知将负责这个...
1个月前
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陶德表示拉瑞安并非因《博德之门3》一夜成名,他们的游戏一直做得非常出色 - 趣看游戏仓库

陶德表示拉瑞安并非因《博德之门3》一夜成名,他们的游戏一直做得非常出色

在近期接受Kinda Funny的采访时,B社的总监陶德·霍华德对于《博德之门3》的成功表达了他的看法,同时对游戏开发商Larian Studios赞扬有加。他提到,尽管Larian Studios在业界看似一夜成名,但...
2个月前
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拉瑞安给予Steam商店高度评价,这是一个民主的平台 - 趣看游戏仓库

拉瑞安给予Steam商店高度评价,这是一个民主的平台

在最近由PC Gamer主办的关于PC游戏的圆桌会议中,不得不提的一个关键话题是Steam平台。自推出以来,Steam已经成为PC游戏领域最主要的发行平台之一。在会议中,来自《星际战甲》、《博德之门3》...
2个月前
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拉瑞安发行总监称游戏营销已死,《博德之门3》发布时几乎没靠宣传 - 趣看游戏仓库

拉瑞安发行总监称游戏营销已死,《博德之门3》发布时几乎没靠宣传

在现今的游戏市场中,传统的营销策略正在迅速变革,这一点在最近PC GAMER举行的与开发者的讨论中被明确提出。特别是拉瑞安的发行总监Michael Douse和《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford的观点...
2个月前
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拉瑞安称尊重玩家是《博德之门3》的成功关键,我们从不搞微交易 - 趣看游戏仓库

拉瑞安称尊重玩家是《博德之门3》的成功关键,我们从不搞微交易

《博德之门3》的巨大成功不仅仅是因为它是一款出色的游戏,还因为拉瑞安工作室在整个开发和营销过程中所展示的独特策略和坚定原则。CEO Swen Vincke的采访中提到的几个关键因素,无疑为游戏开发...
2个月前
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